Недавно в очередной раз провел свой самый любимый сценарий по системе Лазеры и Чувства - Пираты Магелланова облака. Он самописный и был придуман мной для проведения на фестивале настольно-ролевых игр. К моему глубочайшему сожалений фестиваль был отменён 🥲, но это не мешает мне каждый раз веселиться рассказывая эту историю, т.к. ничего более безумного и абсурдного я точно не смогу придумать.
Но начнём с начала. Я выбрал Лазеры и Чувства в качестве системы по двум причинам:
1. Максимальная простота. У персонажей игроков всего один числовой показатель определяющий сразу два заглавных параметра системы. А механику бросков можно объяснить за пару минут сразу во время игры.
2. Возможность создать абсолютно любых персонажей, используя только набор ключевых слов, нарративно влияющий на броски. И каких только личностей мои игроки не создавали - от кошко-девочек и нуарных киборгов-детективов, до одуванчиков-телепатов и инопланетных усов-паразитов 🤯.
Когда я только решил провести игру я точно знал только то, что она должна быть про космических пиратов и они должны спасать принцессу. Мне очень хотелось привнести в эту историю дух морских приключений про благородных бандитов, и нет дела благороднее чем спасение знатной дамы угодившей в беду.
С местом действия я определился быстро. Большое Магелланово облако - очень удобный космический объект: крупный и может быть весьма опасным из-за активных процессов звёздообразования.
Но дальше дело не двигалось от слова совсем.
Слишком много вопросов требовало ответов:
Что это за принцесса?
Почему она попала в беду?
Почему именно персонажам игроков нужно её спасать?
Кто будет злодеями в этой истории?
А главное как сделать её весёлой, лёгкой и увлекательной?
Перебирая в голове известных принцесс я не мог сдвинуться дальше мультфильмов Диснея и избранницы Марио. И меня внезапно осенило - а не превратить ли всё это приключение в пародию и фарс? 🤔
Пусть далёкое будущее захватят мега-корпорации разросшиеся до галактических масштабов. Переименую условный Дисней в Самую Добрую и Миролюбивую Империю (заодно и мостик к Звёздным Войнам прокину), а Nintendo в Большую Злобную N. Пусть злобный итальянский коротыша наймет пиратов для похищения принцессы на замену похищенной (в очередной раз 😅) у него. Но это будут плохие пираты, а персонажи игроков случайно переукрадут эту принцессу. Пусть перед ними встанет дилемма - отдать девушку заказчику, вернуть обратно к отцу-тирану или же выполнить её просьбу и доставить к возлюбленному королю-пиратов. Что бы они не выбрали, конфликта сторон будет не избежать, и угроза войны уже висит дамокловым мечом. 😎
Иметь такую вариативность уже весьма неплохо. Но тут меня осенило второй раз - нужно превратить абстрактность принцессы из недостатка в козырь. Пусть каждый персонаж видит её такой какой пожелает, потому что она не просто дама в беде - она оружие способное управлять реальностью, чтобы понравиться каждому. Она даже не будет до конца осознавать свои силы, но точно перестанет быть беспомощной жертвой, и игроки уже не смогут легко от неё избавиться (если вообще отойдут от шока, когда осознают её истинную природу 😈).
Всё остальное было уже несложно придумать. Что-то я добавил ещё на тестовой игре, что-то после. Но каждый раз, когда я водил это приключение, игроки умудрялись вывернуть сюжет в абсолютно непредсказуемое русло самыми неочевидными способами. Поэтому я благодарен каждому из них за то, что они стали частью этой невероятной истории 💖.
За постер к игре я выражаю огромную любовь моей сестре 💕.
#ИсторииВождения #Мои_НРИ_приключения
Post #85
37

- ❤🔥 5