Что же касается оценки нашей работы. Мы стали жертвой собственных решений и некомпетентности некоторых судей. Mausritter, как и другие OSR системы, имеют свой особый подход к повествованию и правилам. Мы в своей работе придерживались этих подходов:
Создавай ситуации, а не сюжеты
Позволь игрокам самим находить себе приключения. Не веди их по строго заданному, заранее заготовленному пути. Дай им возможность самостоятельно выбирать интересующие их испытания
Белые пятна в правилах
Правилами Mausritter нельзя описать все ситуации, которые могут случиться на вашей игре, а потому некоторые разделы намеренно оставляют тебе свободу для трактовки. Когда возникнет такая необходимость, адаптируй любой из этих инструментов к своей цели или создай новый. И не забудь записать его на будущее.
Мы сосредоточили её на персонажах, их мотивации, их пути, и нарративном повествовании. Нам сказали, что у нас нет сюжета, а только красивые декорации.
Мы оставили читателю работы и игрокам возможность самим интерпретировать найденные подсказки, чтобы поставить их на место персонажей. Нам сказали, что в работе много непонятного.
Мы сделали часть механик нарративными, чтобы упростить работу ведущего. Нам сказали, что их нужно доработать.
С таким фидбеком я категорически не согласен. Да, мы выбрали нестандартный подход и рассчитывали этим выделиться. Но его не просто не приняли, его даже не поняли. И это расстраивает больше всего 😢.
Я не считаю, что наш путь был ошибочен. Скорее слишком самонадеянным. Мы надеялись, что люди, мнящие себя авторитетами, способны открыть книгу правил малознакомой им системы и прочитать две страницы о том, как эту систему водить, прежде чем выставлять оценку. В этом была наша главная ошибка. Вероятно в будущем я не стану её совершать и ещё раз участвовать в Кашеваре.
#Кашевар #НашиРазработки
