ОТ АБУЗА К БАЛАНСУ: КАК ПРЕДОТВРАТИТЬ ТРАГЕДИЮ ОБЩИН В GAMEFI 4.0
Проблема:
В теории игр есть классическая задача - Трагедия Общин.
Её суть проста: когда несколько игроков пользуются общим ресурсом, каждый стремится извлечь из него максимум выгоды.
Но поскольку ресурс общий и конечный, рациональное поведение каждого приводит к иррациональному результату для всех - ресурсы истощаются и система, в конечном итоге рушится.
Трагедия общин в экологии
Выгоднее быстро извлечь максимум: вырубить больше леса, выловить больше рыбы, сжечь больше топлива.
Но в итоге такая стратегия ведёт к истощению ресурсов и разрушению системы, в которой ВЫИГРЫШЕЙ БОЛЬШЕ НЕ БУДЕТ ВООБЩЕ.
Это работает плохо из-за коррупции и слабого контроля, но в виртуальной экономике, особенно в играх, такие механизмы реализуемы программно. Кстати, игры отличной полигон для тестирования экономик перед внедрением в реальную жизнь, поэтому GameFi будет жить
Именно по этой причине одни считают, что абуз - это вредительство и оставляет после себя выжженное поле и это то, что с нами происходит. И в этом смысле они правы. НО! есть и другая сторона.
Я исхожу из того, что автоматизацию нельзя запретить или победить, но её можно легализовать как часть новой нормы, встроив в систему баланс. Да и некоторая польза от неё есть - развитие технологий
Суть моего пропоузала: Как улучшить экономику для людей и при этом легализовать автоматизацию?
ИИ проникает в игры и АВС (автоматизированные виртуальные существа) уже среди нас как и роботы уже участвуют в реальной экономике, приближая web4.
Что делаем?
Легализуем автоматизацию и убираем "линейку" при расчете наград.
1. Чем больше автоматизации у владельца, тем меньше доход на каждого бота.
2.a. Предлагаю внести формулу в фарм, которая делала бы убывающей отдачу у ботов и мультиаккеров. Чем больше автоматизации и аккаунтов, тем меньше доход на каждый акк. Мы уже тестировали данную модель с арккотангенсом и арктангенсом arccot (x/n) в Treasure Dwarf Battles при распределение голды и она хорошо себя зарекомендовала. Подобные формулы удобны для decay-механик, штрафов, антикит и антиабуз фильтров, а также для XP, наград и коэффициентов.
2.b. Альтернативой может быть квотирование. Можно например у самой игры купить слоты на легальное использование ботов и таким образом пополнять казну проекта.
Высвобожденный капитал перераспределяется на доход людям - сингл игрокам, как дивиденд автоматизации и часть на затраты вычислений системы распознавания ботов.
По итогу мы получим:
Нисходящий Human/Bot ratio. Другими словами, если у тебя 5 ботов, то твой доход на каждого бота с мультипликатором 0.7 от $80, если у тебя, 20 ботов, то 0.4, если 100 ботов, то 0.25.
В заключении:
Машины могут сделать рынок слишком эффективным, в котором людям будет сложно конкурировать и зарабатывать на неэффективностях. Это касается и виртуальных экономик, поэтому, чтобы мы не пришли к мёртвому интернету важно создать более справедливую систему.
Мы уже стоим на выжженном поле из-за бесконтрольной автоматизации, которая стимулирует гонку абузеров. Уже даже абуз становится не прибыльным, если не двигаться вперёд. Есть рациональные способы как настроить и выравнить экономику, не нарушая ни чьих прав и принимать всех участников, даже виртуальных.
И это вообще не про социализм и не либертарианство - это технологический гуманизм. Не тормозить ИИ и автоматизацию, но компенсировать социальные последствия от выжигания экономики ✊
Ожидаю, что регулирование экономики станет автоматизированным, а не ручным и это появится в криптоиграх, а затем будет перенос на реальную экономику, чтобы не ждать и не зависеть от решений ФРС и центробанков. Будущее за программируемой киберэкономикой.
Торговать на лучшем DEX: Hyperliquid☺️
CGP NEWS | ВСЕ ССЫЛКИ
Post #1799
274
