В чём PMF у веб3 игр? Во что в реальности играют криптаны?
Интерес к игре у веб3 аудитории формируется через криптохуки. Что я здесь имею ввиду? Криптаны это разношерстная аудитория с разными предпочтениями и навыками, а не просто как говорят непогруженные в крипту разработчики "спекулянты". Некоторые криптогеймеры хороши в фундаментальном анализе. Они кайфуют и находят свой эдж в поиске гемов, анализе потенциала команды, проекта, возможностях в маркетинге. Другие криптаны сильны в дата-аналитике: Они лезут в блокчейн и там находят для себя инсайты, кто-то ищет возможности как "хакнуть" игру или механику и получить преимущество в игре за счет этого, а кто-то может за счет знаний о теории игр получить преимущество, другие могут расследовать это и писать статьи об этом. Кто-то ищет как хакнуть реферальную программу. А есть ещё те кто оперативно отслеживает все новости в мире и по проекту или даже пытается приблизиться к команде проекта ради инсайдов и на основе этого получает преимущество. Другие как на авито выискивают возможности арбитража виртуальных предметов и ощущает себя виртуальными эльфоторговцами. Кто-то занимается предпринимательством и нанимает воркеров, а кто-то создаёт тулзы для игры благодаря открытым данным блокчейна. Те у кого социальная мотивация находит свой эдж в создании или присоединении к гильдиям.
И это всё тоже огромный пласт веб3 геймплея — CryptoMetaGame если хотите. К этим механикам прикручено финансовое стимулирование, которое зависит от новостей, создавая безумный коктейль эмоций. В веб3 Metagame > основного геймплея. По причине отсутствия опыта в крипте и не знания своей аудитории многие разработчики выпиливают все эти возможности в попытках облегчить онбординг для веб2 аудитории, тем самым, убивая интерес у криптанов. В игре остаётся только гринд и ожидание дропа. В итоге игра не интересна криптанам, а на веб2 аудиторию сложно масштабироваться из-за того, что она некачественная и в веб2 сильнее конкуренция. Большой вопрос в том, насколько может быть прибыльна игра с учетом, что численность подобных юзеров вряд ли превышает несколько миллионов по всему миру. Решение, скорее всего, кроется в том, чтобы не делать высокобюджетные игры, а делать то, что нужно в этой нише.
Веб3 игры в сегодняшней их концепции просто не могут масштабироваться на веб2 аудиторию. Они просто концептуально не подходят. Это просто надо принять как факт. Остаются под вопросом веб2.5 игры, но как показывает практика и им сложно выйти на веб2. Такие продукты становятся громоздкими и сложными. По сути это 2 игры в 1. И Самоубийственно с коммерческой точки зрения веб3 геймерам предлагать высококачественную игру, разве что вы не хотите
Ещё одно непопулярное мнение: Масс-адопшн вредит!
Народ мечтает о массовом принятии крипты, но это палка о двух концах. Жизненный пример: в детстве строил домики на деревьях, это было моё секретное место. Но как только о нём узнавали другие, магия исчезала. Так же и с криптой — масс-адопшны ломают уют и старые модели. Кто не адаптируется — тот улетает с рынка. При этом масс-адопшн привлекает инфоцыганщину и людей, которые привыкли экстрагировать ликвидность в промышленных масштабах, не считаясь с идеологией и устоявшимися негласными правилами. Это впринципе релевантно для любой ниши. Поэтому ищите свой эдж, и если не найдёте — забирайте профит, когда на рынке снова будет эйфория. Это может стать лучшим решением.
Надеюсь на скорейшее оздоровление рынка и веб3 будет двигаться в сторону независимого и альтернативного гейминга и соответствовать ожиданиям криптанов, а не классических геймеров.
Подождём ещё пару лет пока эти DAO будут продвигать новый нарратив, а потом, когда он перестанет работать придут к озвученным выше идеям. Будьте впереди криптотвиттера! Копайте глубже!
часть 1