TGViewer
SL SL @sltowl · 424 subscribers
Post #268 205
Где я пропадаю почти фулл тайм 2 часть

Привет, после этого поста и до сегодняшнего дня я занимался созданием нового дизайна. В этот раз решил, что хочу сделать акцент на продукте.

Так и появился он, Тайлер Дёрден SILT.

Это полностью выдуманный магазин электронных сигарет. Дизайн создавался чисто для портфолио.

Почему вообще электронки?

По мимо того, что у меня есть вредная привычка. У электронок достаточно простая форма, но сильно отличаются материалы, размеры, экраны и всякие мелкие детали. Поэтому на них удобно учиться показывать разницу между товарами.

Сначала появились три основных устройства - SILT ONE, SILT AIR и SILT CORE. Под каждое я попытался сделать свою визуальную подачу.

Один более простой и минималистичный, второй лёгкий, третий уже с экраном и настройками. Дальше сгенерил и другие модели, которые показы в каталоге.

Кстати, как раз таки на каталог я потратил больше всего времени. Он дергался, слишком сильно лагал и ощущался так, будто он не принадлежит к самому сайту. Но основные проблемы были именно с кривой анимацией.

Сколько бы правок я не вносил, какого контекста они бы не были - мне все равно максимально не нравилось то, что получается. Поэтому я порыскал и нашел этот скилл - UI Animation. Он чем то похож на Emil Design Engineering (который упоминал в прошлом посте). Но слегка отличается в том, что он разбирает дерганные анимации, резкие переходы, непрерывность движения и обратные состояния.

Что использовалось из интересного при создании:

— Первый экран и каталог сделаны через sticky-сцены. Пользователь продолжает листать страницу, но сам блок какое-то время остаётся на месте. Внутри него уже меняются устройства, фон, текст и остальные элементы.

— В каталоге вертикальный скролл превращается в горизонтальное движение. Так можно показать больше устройств и не делать очередную бесконечную сетку из карточек (я ее пиздец хейчу хз почему).

— Ещё я отказался от резкого переключения между готовыми состояниями. У всей сцены есть непрерывный прогресс от 0 до 1, и уже от него рассчитывается положение карточек, их прозрачность и момент перехода к следующему блоку.

— Движения при скролле дополнительно сглаживаются. Также при движении есть небольшая инерция из за которой карточки перестают дергаться.

— Для пользователей с отключёнными анимациями я ещё оставил обычную последовательную версию товаров.

Теперь можно сказать, что это моя некая постоянная рубрика. Я буду показывать вам то, чему научился и что сделал.

Сейчас хочу еще сильнее в это погрузиться, потому что доставляет невероятное удовольствие (осталось только придумать, как это можно монетизировать).

Сейчас активно готовлю хороший видеоролик на ютуб, выйдет уже в течение недели. Еще увидимся!
  • 🐳 9
  • 💯 7
  • 🤯 5
More from @sltowl
  1. Sep 20, 2026В SL UI Library добавлена проверка корректности переноса компонентов Получил фидбек, что я…
  2. Sep 19, 2026Месяц с GPT Pro x5 До 18 августа я все время сидел на подписках Plus, причем не важно где.…
  3. Sep 18, 2026Забудь о стандартах твоих проектов После библиотеки элементов и скилла для дашборда я реши…
  4. Sep 15, 2026До меня только дошел тренд второго мозга Лучше поздно, чем никогда. Я решил создать его ис…
  5. Sep 14, 2026124 - что это за магическое число? Ладно, магического в нем ничего нет, это лишь количеств…
  6. Sep 10, 2026Библиотека UI элементов - единственное что нужно для счастья Перед своими неожиданными вых…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →