Геймдиректор гри «Шрек 2» 2004 року, Джобі Отеро, підтвердив, що «не отримує жодної вигоди і «не брав участі у створенні ремастеру» (яким займається студія Aspyr).
«Я керував розробкою гри „Шрек 2“, яка вийшла у 2004 році. Через 22 роки Microsoft випускає її оновлену версію. У майбутньому очікуйте появи багатьох подібних проєктів: тепер, коли права на франшизи належать великим корпораціям, а у їхньому розпорядженні з'явилися нові інструменти штучного інтелекту. Сподіваємося, що все це принесе лише користь гравцям», — написав він.
Post #14338
248

- 🙏 1