не забыл про бумбоксы, сливаю остатки токенов чтоб Клод наконец научился аккуратно моделить без Блендера и прочей нечисти, напрямую кодом из башки как завещал Эд Катмулл
Это седьмой по счету бумбокс, сделанный на Fable5.1 , видно что постепенно получается лучше и лучше, но очевидно далеко от идеала. Каждый новый бумбокс вскрывает ряд неочевидных проблем, которые надо решать с нуля, и агенты-джуны на опусе пишут предложения по оптимизации работы, а фейбл пытается все это оценивать и внедрять.
Прикольно что уже были попытки смешного наебалова от джунов с целью пройти проверку и получить аппрув.
Все упирается как обычно в computer vision, это ща самое слабое место в пайплайне
давайте покажу как я теперь провожу R&D с Кодексом. Это не первый раз если что, но тут уже масштаб посерьезнее и становится интересно наблюдать за прогрессом
Первое видео - индустриальный горный карьер с туннелем в блендере, с довольно простой анимацией камеры и пропсов, блендер через MCP
Второе - сегмент фортификации с подземными казематами который надо качественно развалить и поднять на воздух, проводится серьезная подготовительная работа с исследованием материалов и распространения взрывной волны под землей. Гудини через Hython (т.е. софт работает без графического интерфейса для человека, все полностью в памяти)
Все документируется и заливается в онлайн чтоб можно было работать и фидбечить откуда угодно, за комп сажусь только когда надо стереть очередную игру из стима чтоб освободить место под кэш гудини
Апскейл, стало получше . В принципе работать можно но форму взрыва держит плохо. Хотя я особо много не ожидал от всратого рендера симуляции. Но это толькотпервый тест.