TGViewer
Channel Public Channel
Slipgateworks💀

Slipgateworks💀

@slipgate

Вадим, живу и работаю в Калифорнии. Персональный бложик, в основном про игровой арт, но и всякое бытовое-развлекательное.

https://www.artstation.com/slipgatecentral

https://www.instagram.com/slipgatecentral_art/
Subscribers
2.43K
Photos
1.5K
Videos
689
Links
566

Showing posts older than #2733 · Back to latest

Older Posts 19 shown
Post #2732 1.6K
как вам такое звуковое оформление 💀
  • 🔥 11
  • 😁 4
  • 🤡 4
  • 👍 3
  • 👎 3
  • 🤔 1
  • 👌 1
Post #2731 1.72K
Хех, очень хорошо помню первый Worms, который был еще на VGA графике, рубились буквально все

2000 фунтов стоило продать "Червяков" издателю в 1994 году

сегодня это 4000 с поправкой на инфляцию

сколько они потом на нем заработали я хз, наверное чуть больше 2000 фунтов

капитализом
  • ❤ 16
  • 💯 1
Post #2730 1.48K
дошли руки наконец до простенького редактора эффектов, без него получались только одноразовые дженерики которые было сложно контролировать и файнтюнить

теперь мне подгоняется готовый презет эффекта со всеми слоями и таймингом чтоб я мог подкрутить как мне надо
  • 🔥 14
  • 👏 3
  • ❤ 1
Post #2729 1.84K
Честные процедурные 3Д-пропсы на джаве, не диффузионные генерации. Если кто-то еще будет делать такое руками в следующем году, это либо от упрямства или от незнания.

интересно как на это будут реагировать противники ИИ, аргумент про "спиздили" уже не работает.

https://x.com/alightinastorm/status/2086925863971438731?s=61&t=j-in80GFGeL8oGuO4gBeQw
  • 🔥 14
  • 👍 9
  • 😁 3
  • 🤡 2
Post #2728 1.54K
Post #2727 1.43K

Forwarded from Работа в геймдеве (вакансии)

 #Оффтоп

🔥 Smirnov-Con 2.0 — место встречи с художниками из Valve, Larian, Owlcat, Blizzard

29–30 августа 2026 г. Smirnov School собирает 14 спикеров из крупных игровых компаний на бесплатную онлайн-конференцию для 2D и 3D художников. (https://smirnovschool.online/smirnov-con-08-2026?utm_medium=partner)

Среди гостей — арт-директоры, арт-лиды и старшие концепт-художники, которые делали Baldur's Gate 3, Half-Life: Alyx, Warhammer 40K: Rogue Trader, Diablo 4, Overwatch. У них плотный график и много работы, так что их обычно сложно поймать вживую. А в эти два дня можно! 😊

❓О чем расскажут на Smirnov-Con 2.0
— как устроена работа художника в студиях такого уровня
— какие методы используются в современном продакшене
— как создаются персонажи, окружение и игровые миры
— что помогают художнику расти и развиваться, когда джуновский этап позади

✍ Отдельно — круглый стол с арт-директором и арт-лидами Owlcat Games. Эта студия выпустила Warhammer 40K: Rogue Trader и разрабатывает Expanse:Osiris Reborn.

Ещё в программе розыгрыш призов на 600 000 ₽ — для тех, кто хочет испытать удачу.

Эти люди создали проекты, полюбившиеся миллионам игроков. Вы сможете задать им вопросы и почерпнуть знания о геймдеве из первых рук!

👉 Скорее регистрируйтесь! (https://smirnovschool.online/smirnov-con-08-2026?utm_medium=partner)
  • 💩 12
  • 🔥 10
  • 👍 5
  • ❤‍🔥 2
Post #2726 1.55K
Vadim Отстрел червячков 🐛🔫
Предстоит большая работа над саундом, без нормального звука не сочно
Демо на айпаде м4
  • ❤ 23
Post #2725 1.83K
Отстрел червячков 🐛🔫
  • 🔥 21
  • 💩 3
  • 😁 2
  • 🤮 2
  • ❤ 1
Post #2724 2.17K
Очередной пруф что 3Д аниме это рак и дьявольщина
Когда поломанную анатомию маскируют поломанными нормалями, чтоб не было так крипово
  • 🤣 20
  • ❤ 2
  • 👍 2
  • 🤡 1
  • 💯 1
Post #2722 2.3K
Тут получше видно как работает новый шейдер волос, хорошие тени и мягкая альфа (я надеюсь что она мягкая а не просто размытая жесткая)
5090 на максималках, но думаю при желании качество можно выкрутить еще сильнее

#lcstools
  • ❤ 44
  • 🔥 4
  • 🤮 1
  • 😭 1
Post #2721 1.96K
Vadim Прозрачность заработала как надо, наконец то, без глюков сортировки, без рейтрейса, на WebGL2 Теперь можно вкрячивать текстурный генератор, который пишется отдельно #lcstools
выглядит уже почти как в мармосете
хорошие многослойные тени, но это на максималках и я на 5090
айпад наверное взорвется

#lcstools
  • ❤‍🔥 21
  • ❤ 6
  • 👀 4
  • 🔥 2
  • 💯 1
Post #2720 1.89K
Прозрачность заработала как надо, наконец то, без глюков сортировки, без рейтрейса, на WebGL2
Теперь можно вкрячивать текстурный генератор, который пишется отдельно

#lcstools
  • 👍 21
  • ❤ 7
Post #2719 1.94K
полирую свой параллакс движок в свободное время, получается все бодрее и быстрее
но нелегко
  • 🔥 30
  • ❤ 5
  • 🤮 2
  • 👍 1
Post #2718 2.25K
Дали погонять проклятый редактор фоток
  • 🤣 31
  • 🔥 4
  • ❤ 1
Post #2717 2.26K
не самые свежие новости с полей процедурного ИИ-моделирования, но все же. Зангиефф оценит

чел давно пилит генератор хардсурф моделек по картинке
не дифузионный, а блять на джаве

не хочу сильно вдаваться в детали но это по сути начало большой движухи по автоматизации производства качественной и оптимизированной 3D графики.

пользоваться можно уже сейчас если че, видел массу примеров на твиттере, искать по слову img2threejs

https://x.com/NickDevFE/status/2081258218240750035
  • 👀 15
  • 🤮 5
  • 😁 2
  • 😭 1
Post #2715 1.76K
че Бэкрумс в натуре такой бодрый?
надо бы засмотреть, выглядит угарно
  • 😁 11
  • 🙈 2
  • ❤ 1
Post #2714 1.9K
Реконструкция трубчатых волос сделанных в другом софте. Старается воссоздать прическу на кривых максимально близко к оригиналу. Заработало с первой попытки но надо еще тестировать

#lcstools
  • ❤ 27
  • 🔥 14
  • 👍 1
Post #2713 1.71K
Зря я начал с нижних слоев, потратил кучу времени на то что в итоге не видно. Надо переделать с нуля еще раз, по уму и за 2 часа. И выражение лица поменять😳

#lcstools
  • ❤ 23
  • 👍 6
Older posts →
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →