Игрок тоже несёт ответственность, это важно помнить, когда мы рассматриваем влияние игр.
И что самое главное, вы в комментариях под прошлым постом упомянули и предсказали этот пост)
Давайте вспомним любое массовое событие где подросток что-либо сделал, кого винят в первую и основную очередь — игры. Но при этом СМИ и государство никогда не говорят об самом человеке и его окружении, а ведь всё начинается с ответственности самого игрока.
Смысл игры создаётся не только разработчиком, но и людьми, которые играют в неё. Относительно этого феномена мне очень нравится дилемма Arc Riders.
Мы привыкли что в экстакшен шутере игроки достаточно агрессивны, но в Arc Riders появился необычный феномен, где игроки намеренно перестали, и даже наоборот, стали порицать убийства, буквально превратив PVP игру в PVE. (звукорежиссёр про это рассказывал очень хорошо)
У нас буквально рождается несколько типов поведения где игрок может:
- помогать команде и врагам
- токсичить в войсчате
- отстреливать всех встречающихся
- читерить
- помогать игрокам
- играть в PvP
- играть в PvE
Это одна и та же игра, но именно разность людей определяет поведение.
Игрок — не зритель игрового мира. Игрок — автор видеоигровой среды.
#devblogEticsAboutGames
Post #848
2.63K







- ❤ 27
- 🔥 2
- 🤯 1