Но — пока мы обсуждали старт Игры Бога, Самат нашёл и скинул мне эти материалы. Поэтому давайте сегодня заглянем в альтернативную версию сюжета, которая могла существовать.
Идея была не в том, чтобы «подкрутить баланс» или «поправить сценарий». Это был полный перезапуск концепции мира. Новая смысловая модель, новый тон, новый вектор развития.
По этой структуре Рома должен был пройти четырёх богов, четыре стихии, четыре стороны света и четыре испытания.
У меня была идея увести это в историю о четырёх богах по стихии… чуть меньше летсплей и чуть больше история.
Сюжет строился бы как путешествие героя через четыре города, в каждом из которых есть хранитель испытания:
Он встречает кого-то, кто говорит: “Пройди моё испытание”.
Четыре испытания в четырёх городах.
Юг — Огонь — Агний
Восток — Воздух — Аэра
Запад — Вода — Аква
Север — Земля — (имя потеряно)
И итогом его пути должна была стать встреча с самим богом.
Он проходил бы четыре испытания в четырёх городах.
Чтобы дойти до самого бога и убедить его сделать выбор.
И вот теперь — самый интересный момент. Как вы думаете:
Какие механики, задания и испытания могли быть в этих четырёх городах?
Давайте порассуждаем вместе. Пишите свои идеи в комментарии.
#st #devblogGodGame