👁 А как ИИ вообще узнаёт, где вы?
Он не читерит. Почти всегда.
Когда один NPC увидел игрока — он передаёт информацию другим: «он там, в какое-то время». Это создаёт ощущение живой координации. Пока вас никто не видит — ваше местоположение заморожено, как последняя запись в камере наблюдения.
Но! Был один момент, где честность уступила драматургии.
Ранние тесты показали, что враги слишком долго подбирались к последней позиции игрока — в среднем до двух минут, прежде чем переходили к поиску. Игрок давно ушёл, а они всё окружали пустоту.
⚠️ Решение? Читерство в пользу темпа: если игрок отбежал дальше 5 метров от предполагаемой позиции, ИИ принудительно начинал проверку — кто-то шёл на разведку, и сцена быстро переходила к поиску.
Результат: цикл боя сократился до 30 секунд, и игра стала быстрее, напряжённее, живее.
Тем самым геймдизайнеры старались сохранять темп геймплея, хоть и в угоду тотальному реализму.
#devblogTLoU #devblogTLoUAI
Post #568
1.93K
- 👍 55
- 🤔 5
- 🍾 4
- 😘 3
- ❤ 1
- 🔥 1
- 🙈 1