🎯 Почему враги в The Last of Us не стреляют вам в мизинец за укрытием?
Потому что они не видят его. Буквально.
В ранней версии ИИ играл по честным правилам: каждый враг отправлял десятки лучей в каждый сустав Джоэла, чтобы понять, виден ли он. Потом эти лучи складывались, взвешивались и сравнивались с порогом — если получалось больше 60% видимости, значит игрок замечен. Но почему это не оставили? Всё работало... чересчур точно.
Игроки не могли предсказать, «видно» их или нет. Ведь как понять, учитывает ли система торчащий палец за укрытием? Или ухо?
Решение пришло простое и гениальное: заменить десятки лучей на одну точку на теле игрока.
- В стелсе она находится на груди — меньше шанс быть замеченным.
- В бою точка прыгает на голову — чтобы не было «спрятался за булыжник и всех победил».
Так AI остаётся «честным», но система становится предсказуемой для игрока — ты чувствуешь, когда ты в укрытии, а когда на грани провала.
#devblogTLoU #devblogTLoUAI
Post #567
1.99K

- 👍 35
- ❤🔥 12
- ❤ 5
- 🔥 3
- 🤔 2
- 👏 1
- 🕊 1