Мы разобрали один день панды, так что давайте вернёмся в тлоу и изучим дни заражённых, но в этот раз дав чуть больше внимания каждому из гоалов.
И так, для начала предлагаю вам изучить таблицу распределения гоалов у сущностей, я прикрепил её к посту. Почти все заражённые имеют свои различия... Почти...
Давайте начнём с навыка "Погоня за игроком". У большинства заражённых тактика боя максимально проста - обнаружив врага, они бегут на свою цель и убивают её. Но давайте изучим работу подробнее.
Когда на заражённого действует раздражитель (урон или звук), включается наш навык и первое что он делает - крик в сторону раздражителя чтобы предупредить игрока о том, что его обнаружили.
Затем навык вызывает бехейвер move-to, который отслеживает позицию игрока и ведёт заражённого к нему.
Во время погони персонаж время от времени приостанавливаться, чтобы дать игроку возможность спрятаться или подготовить атаку, но вместо остановки бехейвера движения, в этот момент вызывается бехейвер поиска "infected-canvass", о котором мы поговорим в следующем посте. В этот момент заражённый обновляет своё понимание мира и позицию игрока, просчитывая возможность того, что тот спрятался или убежал.
#devblogTLoU #devblogTLoUAI
Post #549
3.17K

- 💋 23
- 🔥 7
- ❤ 5
- 🕊 2
- 😇 2