TGViewer
Бессонный кодер Бессонный кодер @sleeplesscode · 4.24K subscribers
Post #549 3.17K
Мы разобрали один день панды, так что давайте вернёмся в тлоу и изучим дни заражённых, но в этот раз дав чуть больше внимания каждому из гоалов.

И так, для начала предлагаю вам изучить таблицу распределения гоалов у сущностей, я прикрепил её к посту. Почти все заражённые имеют свои различия... Почти...

Давайте начнём с навыка "Погоня за игроком". У большинства заражённых тактика боя максимально проста - обнаружив врага, они бегут на свою цель и убивают её. Но давайте изучим работу подробнее.

Когда на заражённого действует раздражитель (урон или звук), включается наш навык и первое что он делает - крик в сторону раздражителя чтобы предупредить игрока о том, что его обнаружили.

Затем навык вызывает бехейвер move-to, который отслеживает позицию игрока и ведёт заражённого к нему.

Во время погони персонаж время от времени приостанавливаться, чтобы дать игроку возможность спрятаться или подготовить атаку, но вместо остановки бехейвера движения, в этот момент вызывается бехейвер поиска "infected-canvass", о котором мы поговорим в следующем посте. В этот момент заражённый обновляет своё понимание мира и позицию игрока, просчитывая возможность того, что тот спрятался или убежал.

#devblogTLoU #devblogTLoUAI
  • 💋 23
  • 🔥 7
  • ❤ 5
  • 🕊 2
  • 😇 2
More from @sleeplesscode
  1. Oct 5, 2026Post #923
  2. Oct 1, 2026Post #914
  3. Sep 18, 2026Post #913
  4. Sep 17, 2026Post #912
  5. Sep 15, 2026Post #911
  6. Sep 14, 2026Post #909
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →