TGViewer
Бессонный кодер Бессонный кодер @sleeplesscode · 4.24K subscribers
Post #540 2.1K
Так, давайте немного отвлечемся от сюжета и психологии, вернувшись в техничку :3
Я думаю вы согласны, что довольно трудно представить тлоу, да и любую другую синглплеер игру завязанную на общении и битвах без... Искусственного интеллекта союзников и соперников.

Те кто лично играл в The Last of Us знают, что тут ИИ конечно далёк от идеала и поддаётся чтению (достаточно минут 5 посмотреть и ты чётко понимаешь поведение каждого соперника). И даже если игрок совершил ошибку, то реакция будет краткосрочной, после чего соперник вернётся на свой круг. Но при этом всём, ИИ всё равно довольно хорош и относительно реалистичен.

Но как работает искусственный интеллект в The Last of Us? Тут надо сделать отступление, как это вполне заметно и логично, ИИ у заражённый отличается от ИИ у выживших, в рамках этого поста мы будем говорить о заражённых.

Разработка заражённых требовала постоянных экспериментов, чтобы найти то, что работает лучше всего. Чем быстрее внедрялись новые идеи, тем быстрее дизайнеры могли предоставить обратную связь. Сокращение этого цикла доработки позволило нам сделать заражённых более приземленными, интересными и правдоподобными.
Лучший способ достичь этих целей - сделать наших персонажей не тупыми, прежде чем делать их умными.


В процессе разработки Naughty Dog хотели сделать заражённых фундаментально отличными от выживших. И это было сделано не только визуально, но и на уровне ИИ.

Люди работают в группе, общаются словами и жестами, и стараются защищать друг друга. Мы понимаем и чувствуем, что их хладнокровная жестокость - это средство выжить. В отличие от заражённых, которые кажутся хаотичными и неестественными для нашего обычного мира.

Ещё одна довольно важная деталь - это различие в поведении и характеристиках в разных типах заражённых, ведь если все заражённые будут одной логикой с разными модельками - это сломает как восприятие мира игроком, так и общие концепцию о том, как инфекция развивается. Вы можете это увидеть на табличке которая прикреплена к посту, каждый типа заражённых имеет свои приоритеты свои задачи и свои умения.

Бегуны - самый распространенный тип. Они быстры и часто нападают нескоординированными группами. Они могут видеть и, как и у всех зараженных, их слух гораздо чувствительнее, чем у людей , поэтому они одинаково эффективны как в темной комнате, так и на освещенной солнцем улице.
Сталкеры похожи на Бегунов, но прячутся в темных местах и устраивают засады на добычу.
Щелкуны заметно обезображены инфекцией: массы грибка искажают их черты и делают их слепыми. Чтобы компенсировать это, у них развилась эхолокация. Они медленнее бегунов, но обладают смертоносной атакой и игнорируют атаки ближнего боя, не использующие оружие.
Топляки сильно изуродованы, слепы, медлительны и бронированы. Они хватают и убивают любого персонажа в пределах досягаемости, делая атаки ближнего боя неэффективными. Они выбрасывают из своего тела наросты, которые разлетаются в дезориентирующие облака раздражающей пыли.

To be continued...

#devblogTLoU #devblogTLoUAI
  • 🥰 27
  • ❤‍🔥 9
  • ❤ 3
  • 👍 3
  • 🔥 2
  • 👀 1
  • 🎄 1
  • 🆒 1
More from @sleeplesscode
  1. Oct 5, 2026Post #923
  2. Oct 1, 2026Post #914
  3. Sep 18, 2026Post #913
  4. Sep 17, 2026Post #912
  5. Sep 15, 2026Post #911
  6. Sep 14, 2026Post #909
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →