Motion capture — это не всемогущее волшебство, а черновик. Настоящая анимация начинается после.
В индустрии игр и кино mocap используется для захвата базовой кинематики: положения тела, траектории движения, ритма шагов. Но даже при съёмке с высокоточной системой типа Vicon или OptiTrack результат — это лишь референс.
Мелкая моторика?
Работа с зажатыми пальцами?
Точные микродвижения лица?
👉 Всё это требует ручной доработки. Аниматоры используют слои, keyframes и корректируют данные, чтобы не только устранить шум, но и вписать движение в стилистику сцены, выразить эмоции, синхронизировать с озвучкой.
И главное хоть технология помогает. Но живой персонаж рождается за графическим планшетом.
#devblogTLoU
Post #482
2.94K