TGViewer
Бессонный кодер Бессонный кодер @sleeplesscode · 4.24K subscribers
Post #462 54.1K
Длинный кадр: зачем он нужен и как работает в играх и кино?

Посмотрите, как сняты пролог The Last of Us и одна из сцен «1917». Герои бегут — и камера бежит вместе с ними. Никаких пауз, смен ракурса или прыжков во времени.
Это и есть длинный кадр. Сцена не обрывается и не даёт зрителю выдохнуть. Если герою страшно, нам приходится остаться с ним в этом страхе.

В кино взглядом зрителя управляет режиссёр. В игре — сам игрок. Поэтому Naughty Dog не может просто повернуть камеру куда нужно. Вместо этого наш взгляд направляют движением, светом и звуком.
В прологе мы сначала просыпаемся вместе с Сарой. Потом идём по дому, садимся в машину, пытаемся выбраться из города. За окном горит дом, на дороге мечутся люди, машина переворачивается.

Мы всё ещё не понимаем, что происходит. И игра не даёт остановиться и всё спокойно собрать в голове. Мы знаем ровно столько же, сколько Сара.
Вот зачем здесь нужен длинный кадр. Мы не узнаём о катастрофе — мы в неё попадаем.

#devblogTLoU
  • 🔥 55
  • ❤‍🔥 12
  • 👍 11
  • ❤ 2
  • 👏 1
  • 🤔 1
  • 🙏 1
  • 🍓 1
  • 🤗 1
  • 🙊 1
More from @sleeplesscode
  1. Oct 5, 2026Post #923
  2. Oct 1, 2026Post #914
  3. Sep 18, 2026Post #913
  4. Sep 17, 2026Post #912
  5. Sep 15, 2026Post #911
  6. Sep 14, 2026Post #909
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →