На основе системы уровней можно задать три группы по количеству игроков и определить, какой процент каждый игрок из этой группы добавляет к стоимости содержания TC.
Пока для тестирования установлены очень условные значения:
Уровень 0 — первые 4 игрока добавляют 0% к содержанию.
Уровень 1 — следующие 6 игроков добавляют по 2% каждый.
Уровень 2 — все последующие игроки добавляют по 4% каждый.
То есть:
TC с 6 авторизованными игроками будет иметь +4% к стоимости содержания.
TC с 12 игроками будет иметь +20% к стоимости содержания.
Когда игрок снимает авторизацию с TC, проходит 24 часа реального времени, прежде чем он перестаёт учитываться при расчёте дополнительной стоимости. Поэтому схема «авторизовался → построил → снял авторизацию» не позволит обойти повышенное содержание.
Пока это очень-очень ранняя версия (WIP), предназначенная только для внутреннего тестирования и оценки.
САСАТЬ КЛАНОВЫЕ ИГРОКИ
