Продолжаю серию о том, почему дизайнеру на старте карьеры вредно развиваться в одиночку.
Ранее в серии: Заказчики не прокачают. В этом посте я упомянул петлю бедности и неумения.
Чтобы выйти из неё, нужно найти более опытного дизайнера-наставника, с которым ты запустишь другую петлю — фидбэка.
Делаешь макет → его комментируют → исправляешь → становится лучше → делаешь следующий сразу лучше
Идеальный вариант — трудоустройство в команду из 2-5 дизайнеров, где есть сильный лид, которому затратно нанимать синьёров, но который готов вкладываться в обучение своих сотрудников и поэтому нанимает джунов и мидлов.
Если ты всё-таки предпочитаешь проектный формат работы, это может быть команда фрилансеров, хотя такой вариант хуже, поскольку связи в команде слабее.
Даже если одного определённого наставника нет, в компании можно развиваться, когда есть другие люди вокруг тебя, которые готовы делиться своими знаниями и навыками, прокачивать и вкладываться. Это всё равно лучше, чем полное соло.
Если ты чувствуешь, что получаешь драгоценный опыт, зарплата должна отойти на второй план. Первые 2-3 года тебе нужна практика и фидбэк, потом твой доход может вырасти вдвое, через 5 лет — втрое.
Важное условие: уровень компетенций наставника должен быть радикально выше того, что делаешь ты, это должно чувствоваться мгновенно. Равный тебе по уровню не может стать наставником, однако всё ещё может дать полезный фидбэк.
Есть ещё один вариант: онлайн-курсы с фибдэком. Они тоже не заменят наставника, но могут дать хорошую базу, чтобы дойти до уровня, когда ты будешь интересен наставнику. Есть риск попасть на некачественные и влезть в долги, поэтому на них стоит идти только по рекомендации. Если тема онлайн-курсов интересна, пиши вопросы в комментариях.
В заключительном посте серии обсудим ещё одну причину, почему дизайнеру вредно развиваться в одиночку.
@slashdesigner #первые_шаги #майндсет