GPT-будущее. Мы больше не нужны
начало тут - https://t.me/skirnevsky/630
///
Часть 16 - Как мы будем зарабатывать в играх?
Если вы геймер со стажем, то знаете, что освоить игру порой сложнее, чем профессию. Dark Souls, Microsoft Flight Simulator и Factorio - примеры таких игр.
Многие геймеры стали бы весьма обеспеченными людьми, если бы мы получали деньги просто за когнитивную нагрузку. Но многие геймеры неплохо зарабатывают уже сегодня:
1. Капитализация скинов в CS2 достигла 6 миллиардов долларов. Можно купить редкий скин пистолета и перепродать его спустя время. Всё как с акциями.
2. Размер рынка киберспорта в районе 5 миллиардов долларов. Люди зарабатывают на том, что соревнуются друг с другом в играх.
3. Один миллиард долларов получили авторы контента для Roblox в 2025 году. Для этой платформы контент могут создавать сами игроки.
Проще говоря, внутри игр можно строить полноценные карьеры. Но что объединяет эти примеры? Что позволяет делать деньги из цифрового воздуха? А ответ прост - общество потребления.
Так уж сложилось, что фундаментом современной экономики является потребление благ. Не безопасность, еда или секс. Не государственные проекты, наука или культура. Экономика растёт за счёт того, что общество готово потреблять всё больше.
Мы готовы каждый год менять айфон, хотя в этом нет смысла. Готовы покупать брендовую одежду, переплачивая за статус. Потому что, когда базовые потребности удовлетворены, неважно какой товар покупать, важно какую эмоцию даёт покупка.
Если покупка скина персонажа радует, значит он имеет реальную ценность. И это нормально. Если покупка сумочки за миллион рублей добавляет жизни смысл, то ничего важнее этой сумочки нет.
Только стоит сделать и следующий вывод: если у сумочки может быть добавленная стоимость в виде бренда, то такая же добавленная стоимость может быть у скина персонажа в игре. И можно потратить годы жизни для его создания или добычи. Точно так же, как мы сейчас тратим годы на "настоящую" работу.
Естественно, всё не ограничивается скинами. Представьте всё многообразие игровых жанров. Каждый найдёт «работу» по душе. Кто-то выбивает редкий шмот из боссов. Кто-то строит виртуальные дома. Кто-то исследует процедурно сгенерированный космос.
Постепенно игры впитают все существующие профессии. Аналитики, маркетологи, визионеры, инженеры и дворники - все найдут игру-работу по душе. Потому что в реальном мире все эти профессии больше не будут иметь смысла. Это мы разбирали в предыдущих частях.
Но работа - это не только деньги, но ещё и статус. Поэтому игры начнут определять и его. Уровень персонажа станет таким же значимым, как позиция в корпорации. Человечество привыкло соревноваться, и продолжит это делать. Просто внутри симуляции.
Переход в игровую среду решает ещё одну проблему. Чтобы человек купил Теслу, её надо произвести. Для этого нужны ресурсы. И планета уже не очень хорошо выдерживает все эти новые айфоны каждый год. Слишком много людей, слишком разогнался потребительский движок. И если его выключить, то экономика встанет. Рост внутриигрового потребления решает эту проблему.
Все эти прогнозы не новы, и бизнес постепенно готовится к переходу экономики в игровые миры. Например, есть такой парень - Марк Цукерберг. У него так себе репутация, но на мой взгляд, это сильный визионер. Вся история с переименованием Фейсбука в Мету, созданием VR-шлемов и запуском Метавселенной - не случайный набор бизнес-идей. Можно увидеть цельную стратегию подготовки бизнеса к миру, где человечество работает и потребляет в играх.
И готовится не только Марк. Запуск VR-шлема от Apple - это не провал, а техническая подготовка и прощупывание почвы. Выход на рынок игр Маском - это не «ещё один проектик», а часть общего видения. Ну и конечно же Microsoft, которая превращает Xbox в платформу с доступом из каждого утюга. Да, в каждом случае можно найти обоснование, с точки зрения рынка, но и общий тренд сложно не заметить.
На этом я закончу игровой блок и мы вернёмся к системным вопросам. В следующей части поговорим о том, что может остановить наступление эры постчеловечества.
Post #652
1.68K
- 🔥 21
- ❤ 10
- 🤔 8
- 🤝 2