Баг или фича: туман, за которым ничего нет
В старых играх он мог появляться не только ради загадочной атмосферы.
Компьютеру было сложно показать большой мир целиком. Поэтому дальние объекты прятали в тумане: пока игрок их не видит, железу не нужно их отрисовывать.
А дальше начиналась магия ограничений.
В Silent Hill густой туман стал частью тревожной атмосферы. В Morrowind помогал скрывать небольшую дальность прорисовки. А в GTA: San Andreas дымка создавала ощущение масштаба: далёкие города и районы скрывались из виду, и карта казалась больше.
Если после этого хочется смотреть на игры не только глазами игрока — оставляем ниточку, за которую можно потянуть и копнуть глубже.
Читайте нас в MAX
Post #15833
1.37K




- 👍 2
- 🔥 2