tcg 프로젝트가 초창기엔 정말 순수 카지노 비지니스였는데
지금까지 큰 유저 이탈 없이 꾸준히 성장할 수 있었던 이유는
먼저 tcg 시장과 크립토 시장은 분리되어있고 지난 몇 년간 카드 상승이라는 외부 요인이 크게 작용한 것 같습니다.
그리고 초창기 유저들 자체도 단순히 도박만 할 생각이였으면 스테이크나 롤빗 같은 곳으로 갔을 텐데
tcg 프로젝트에 들어와 카드깡 한 이유는 최소한이라도 tcg에 대한 관심이 있었기 때문에 카드깡을 시작한 이유도 없진 않을테고
그게 시간이 지나면서 카드깡만 하는게 아니라 카드 모으는 재미로 이어져 자연스럽게 컬렉터가 되지 않았을까 생각이 듭니다
그래서 이러한 점들이 맞물려 스노우볼이 굴러져서 크립토에서 tcg 시장이 지금처럼 커진게 아닌가
물론 지금은 또 다른게 cards 가격 상승으로 인한 유입, 순수 에드 파밍 목적으로 들어오는 사람들도 많이 추가된 것 같습니다.
사실 제 이야기입니다.
시간의 순서대로 이렇게 마인드가 바뀌었더라구요
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