TGViewer
Sinica Dev | Tiny Delivery Sinica Dev | Tiny Delivery @sinicadevlog · 166 subscribers
Post #74 137
Немного технички: хакаем интерполяцию Rigidbody 👇

Interpolation нужна, чтобы сгладить движение физики между FixedUpdate.

Если камера следует за игроком в LateUpdate, а объект двигается в FixedUpdate - без интерполяции появится джиттеринг тк позиция меняется реже чем обновляется камера.

Почему камера в LateUpdate а не в Fixed?
Чтобы получить максимально плавную картинку.

Интерполяция хорошо работает для полностью физических объектов. Но если объект меняет режим (например, предмет можно подобрать и он становится kinematic), она может ломать логику.

Вручную переключать интерполяцию не всегда удобно:

-не все можно учесть
-легко забыть
-часть API её игнорирует (например, pathfinding)

Решение — ручная интерполяция визуала:

физика двигается без интерполяции

визуальная модель сглаживается вручную

Единственное что - нужен отдельный вложенный обьект с визуалом внутри , который бы интерполировал движение родителя
More from @sinicadevlog
  1. Oct 2, 2026а так из нового - секретная золотая курочка которая несет золотые яица Для чего? да пока н…
  2. Oct 2, 2026Всем спасибо за обсуждения по поводу знака На данный момент все же решил никак не маркиров…
  3. Sep 30, 2026Насколько очевидно что робот не может заехать на лестницы? или нужен знак ( типо кирпичика…
  4. Sep 25, 2026Развитие квеста с псом и хулиганами - теперь после того как они убегают - они держат дверь…
  5. Sep 25, 2026Прикольную штуку мне до этого подсказали, что на трейлеры можно сразу QR код на свою игру…
  6. Sep 24, 2026лол так а может написать 😂 я думал дороже
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →