Интерактивное отступление кота почти готово!
Кот при гудке выбирает ближайшую точку для запрыгивания , вдобавок учитывается зона, из которой он может прыгнуть . Если игрок рядом-он смотрит на игрока и спрыгивает только когда игрок отьехал.
Осталось сделать логику, если зон вообще рядом нету , может что бы удирал к какой нить зоне, или просто на месте подпрыгивал.
Анимация , высота и скорость определяются кривыми автоматически , по этому добавление точек для запрыгивания - дело пяти секунд
Post #70
134
- 🔥 2
- ❤ 1