Продолжаю работу над кошаками, и первый этап готов — теперь пушистики могут запрыгивать на препятствия, когда пугаются. Причём препятствия могут быть многоступенчатыми: после прыжка они замирают наверху и начинают наблюдать за тобой.
Препятствия могут быть любыми по высоте и расстоянию — скорость и высота прыжка рассчитываются динамически по заданным кривым. Конечно, можно было бы сделать полностью процедурные точки, но по геймдизайну мне нужен определённый пул мест, куда они могут запрыгивать, так как при приземлении кошки смогут триггерить ивенты — например, скидывать предметы.
Осталось сделать спрыгивание обратно, если игрок уехал
Post #69
147