TGViewer
Sinica Dev | Tiny Delivery Sinica Dev | Tiny Delivery @sinicadevlog · 166 subscribers
Post #69 147
Продолжаю работу над кошаками, и первый этап готов — теперь пушистики могут запрыгивать на препятствия, когда пугаются. Причём препятствия могут быть многоступенчатыми: после прыжка они замирают наверху и начинают наблюдать за тобой.

Препятствия могут быть любыми по высоте и расстоянию — скорость и высота прыжка рассчитываются динамически по заданным кривым. Конечно, можно было бы сделать полностью процедурные точки, но по геймдизайну мне нужен определённый пул мест, куда они могут запрыгивать, так как при приземлении кошки смогут триггерить ивенты — например, скидывать предметы.

Осталось сделать спрыгивание обратно, если игрок уехал
More from @sinicadevlog
  1. Oct 2, 2026а так из нового - секретная золотая курочка которая несет золотые яица Для чего? да пока н…
  2. Oct 2, 2026Всем спасибо за обсуждения по поводу знака На данный момент все же решил никак не маркиров…
  3. Sep 30, 2026Насколько очевидно что робот не может заехать на лестницы? или нужен знак ( типо кирпичика…
  4. Sep 25, 2026Развитие квеста с псом и хулиганами - теперь после того как они убегают - они держат дверь…
  5. Sep 25, 2026Прикольную штуку мне до этого подсказали, что на трейлеры можно сразу QR код на свою игру…
  6. Sep 24, 2026лол так а может написать 😂 я думал дороже
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →