Так , накатал статью как обойти лимит Height-Based Blending у террейна
Кто с этим работал или кому интересно - бегом читать , там так же там ссылка на мое готовое решение
Медиум в рф недоступен , по этому понадобится волшебные 3 буквы , сами понимаете
Статья еще и на англ , ну ничего , если что автопереводчик вам в помощь :)
https://medium.com/@sinitsyndev/removing-the-4-layer-limit-for-height-based-blending-in-unity-terrain-urp-c0ba85444f58
Post #142
223