100 часов в неделю — столько работал геймдизайнер Харви Смит из Arkane Studios над PC-шутером Deus Ex, а сотрудники Rockstar — над Red Dead Redemption 2. И поначалу им даже нравилось. Консультанты в консалтинговых гигантах EY и McKinsey соревнуются, кто больше ночей не спит, сидя за клиентскими проектами 👨💻
🙄 Благодаря Уолл-стрит и Кремниевой долине переработки из производственной проблемы превратились в культ «успешного успеха». Теперь спать в офисе — это подвиг, а 40-часовая неделя — признак слабости.
В статье разбираемся, почему люди постят рабочие фото в три утра, спят в офисах и гордятся выгоранием, 😊 и где проходит граница между здоровым авралом и токсичной продуктивностью. А также даём конкретные инструменты для защиты личных границ.
