Карта реализации историй не просто структура расположения карточек — это технология мышления. Подход описывает как от изначального запроса клиента как сырья перейти через серию отдельный операций к решению, то есть к выбору конкретных подходящих готовых инструментов или к чего-то макетам вновь разрабатываемого.
На картинке приведена типичная последовательность операций для одной истории в карте.
Важно отметить, что структура блоков-экранов — это ещё не макет. В этой схеме нет пространственного представления экрана. Схема собирает иерархию-матрёшку. Делается это в такой последовательности.
1. Перечислить все объекты оперирования истории — всё важное, с чем работает носитель действия, без чего шаг не удастся.
2. Различить информационные и интерактивные объекты
3. Сгруппировать все объекты и дать группам смысловые имена
4. Снабдить группы «хлебными крошками» так, чтобы у них них появились размещающие их разделы или экраны, если это возможно сделать на этом этапе проектирования
Post #14
130
