Проект должен был буквально вывести графику за пределы LED-экрана и продолжить ее в реальном пространстве. Артур Кондрашенков, креативный директор студии и автор идеи, объясняет, как устроена инсталляция:
«Для несостоявшегося Outline мы хотели сделать очень экспериментальную штуку — дымовой экран с рабочим названием CHIMERA.
Суть в том, что позади экрана-сетки устанавливается матрица из дым-машин, на которые подается черно-белая битмапа, синхронизированная с основной графикой на экране. Это позволяет в нужный момент и в нужном месте выпускать струи дыма прямо из-за экрана.
Несмотря на проведенные нами тесты, было очень сложно предугадать, как поведет себя дым, как он будет взаимодействовать с сеткой экрана и самим пространством.
Чтобы показать, как должна работать инсталляция, мы делаем такие визуализации. Они помогают быстрее найти общий язык и показать всем участникам проекта, какого результата мы хотим достичь».