Работая под креативным руководством Moment Factory, мы создавали два типа рендер-лупов: абстрактные генеративные и нарративные художественные. Сегодня речь пойдет о первых.
Сложно передать, насколько этот процесс был трудоемким. Большинство программ, таких как Cinema 4D и After Effects, просто не справлялись с full разрешением 16K. Только Notch оказался способен на это.
Средний луп на 15-20 секунд весил 300-400 ГБ:
Нам предстояло сделать рендер-лупы, где конец ролика безразрывно переходит в его начало. Для генеративного контента это вызов, особенно в высоком разрешении. Нам пришлось серьёзно подходить к написанию алгоритмов генерации, учитывающих множество факторов.
— Катя Коновалова, креативный директор Sila Sveta
Интересно, что при производстве контента мы даже задействовали коптер, записывая на него природные пейзажи, которые потом обработали до неузнаваемости. Наш продакшн директор Денис Сидоренко снимал море, поля и горы на Кипре, создавая уникальные футажи для проекта.
Мы столкнулись с тем, что довольно трудно подобрать футажи с природными пейзажами в супервысоком разрешении на видео стоках. Поэтому мы создавали их сами. Это была классная возможность поэкспериментировать внутри студии
— Наташа Ганжа, супервайзер Sila Sveta
Это был наш первый проект в Сфере, и ответственность была огромная. Мы хотели сделать все на высшем уровне и рады, что нам это удалось. В следующем посте расскажем о нарративных лупах и откроем еще больше закулисных деталей.





