Post #3225
155
Xiamour NEW ~ Пока что можете залетать ко мне в канал там возможно будет появляться контент владельца этого канала ну и мой канал зацените.
Если что заценить канал обязательно!
- ❤ 4
- ❤🔥 1
XI Xiamour NEW ~ Пока что можете залетать ко мне в канал там возможно будет появляться контент владельца этого канала ну и мой канал зацените.
Xiamour NEW ~ 🔤🔤🔤🔤 - 3 часть --- Скричеры Боевые машины из другой вселенной, способные трансформироваться в роботов в виде животных. 5 фактов о скричерах: 1. Делятся на Свет (дружественные людям) и Тьму (агрессивные, появились раньше). 2. Для боя скричеру нужна жизненная…
✧ Скричеры — как живые партнёры с характером. Спортивные бои не насмерть, но зрелищные. Тьма — антагонисты, но бывают и сложные случаи.
Как война пришла в мир Сьют:
После ухода с планеты Наоко Парклай, воин света, открыл портал для светлых скричеров. Тёмные скричеры и силы Тьмы уже хозяйничали на планете Наоко. Мир Сьют охватила Тьма, из-за которой Парклай и оставшиеся скричеры покинули Сьют. Война Тьмы и Света неравноправна: Тьма прогнала Свет и почти захватила планету Наоко.
телепортация (на ограниченные расстояния, иногда — с партнёром-скричером);чтение мыслей (не абсолютное, требует концентрации и не работает на всех);способность использовать саму энергию Света как оружие — создавать щиты, сгустки, лучи или временные конструкции.✧ Чем дольше персонаж носит силу, тем больше способностей раскрывается. Передача силы другому обычно обнуляет «прокачку» — новый Воин начинает с базового уровня.
Xiamour NEW ~ 🔤🔤🔤🔤 - 2 часть --- Страны ✧ Названия стран и их аналоги — для быстрого понимания атмосферы. История пошла другим путём с 1726 года, но к 2080 году мир пришёл к технологиям и геополитике, близким к нашим. Это не строгая альт-история, а стилизация под знакомые…
Боевые машины из другой вселенной, способные трансформироваться в роботов в виде животных.
1. Делятся на Свет (дружественные людям) и Тьму (агрессивные, появились раньше).
2. Для боя скричеру нужна жизненная энергия от человека-гонщика, а также энергия из дисков. Гонщик не умирает и не стареет от передачи энергии скричеру, но при критическом истощении энергии гонщика может наступить кома.
3. Скричеры могут говорить — в них заложена частица живой сущности из их родной вселенной.
4. К 2050 году скричер-бои стали мировым спортом и главным увлечением молодёжи.
5. Скричеры никак не связаны с войнами между странами.
Параллельно со скричерами в мире Сьют существует ещё один популярный спорт — бейблейд. Он зародился в 2000-х годах и к моменту основных событий прочно вошёл в массовую культуру.
· Это бои специальных крутящихся волчков — беев.
· Как и скричеры, беи требуют подпитки жизненной энергией от владельца.
· Участники называются блейдерами.
· Скричеры — крупные роботы с собственной волей и характером. Бейблейд — компактные волчки, более массовый и доступный спорт.
· Скричер-бои зрелищны и опасны, бейблейд — техничен и стратегичен.
· Оба вида спорта требуют энергии, но бей почти не истощает человека (в отличие от критических нагрузок скричера).
✧ Бейблейд не связан с войной Света и Тьмы. Это чисто человеческое изобретение, которое выросло из старых игрушек и превратилось в полноценную боевую дисциплину. Некоторые блейдеры всерьёз соперничают по популярности с гонщиками скричеров.
Xiamour NEW ~ 🔤🔤🔤🔤 🔤🔤🔤🔤- информация по основной вселенной --- Мир Сьют ✧ Аниме-оговорка: не ищите здесь земного реализма. Мир Сьют — это аниме. Тут год 717 дней не потому, что мы стареем иначе, а потому что автору так удобнее хронометрировать события. Яркие волосы…
✧ Названия стран и их аналоги — для быстрого понимания атмосферы. История пошла другим путём с 1726 года, но к 2080 году мир пришёл к технологиям и геополитике, близким к нашим. Это не строгая альт-история, а стилизация под знакомые образы.
· Раст — аналог России, монархия до 2067 года, позже - развитая страна.
· Пшу — аналог Польши, маленькое королевство в полуавтономном подчинении у Раста.
· Кеношия — автономная республика в Расте, на юго-западе, со своими правилами, но официально включена в состав Раста.
· Грейм — аналог Германии, страна-агрессор, технически продвинутая, власть — правящий союз.
· Швейд — аналог Швейцарии, дружественная для Раста страна, славится своими часами и банками.
· Ингл — аналог Англии, промышленная страна.
· Вионна — аналог Франции, культурная страна в эпицентре конфликтов.
· Королевство Пунклау — феодальная страна со старыми устоями и правилами, схожа со средневековыми государствами.
· Лавенция — аналог Италии, страна со старыми устоями и высокой ролью искусства.
· Швенсин — аналог Швеции, нейтральная страна, но иногда примыкает к Грейму и участвует в войнах против Раста.
· Юна — аналог США, страна-инноватор, часто становится агрессором.
· Вака — аналог Японии, мирное государство с развитой культурой и прогрессивной экономикой.
· Флиан — аналог Финляндии, страна на границе с Растом.
· Люминь — аналог Китая, страна-поставщик мировой продукции.
✧ У каждой страны свой язык — для атмосферы и чтобы не привязываться к земным аналогам. Названия языков даны так, как они звучат на самих языках (или в упрощённой передаче).
· Раст — рокус (похож на русский)
· Пшу — павер
· Кеношия — кеношский
· Грейм — греймский / греймах
· Швейд — шау
· Ингл — лонгийский
· Вионна — форланд
· Королевство Пунклау — версайз
· Лавенция — лавенсиар
· Швенсин - фалайт
· Юна — длайт
· Вака — такахаги
· Флиан — фли
· Люминь — но-ань
✧ В быту и на международной арене часто используется общий язык (например, рокус или длайт). Но персонажи из разных стран могут переходить на родной язык, когда хотят подчеркнуть дистанцию, эмоцию или происхождение.
· 1726 год — свержение Петра Первого, перелом истории.
· 1727-2046 годы — Раст остаётся царством, монархия.
· 2025-2027 — война (Швенсин против Раста).
· 2046 год — первая революция (неудачная).
· 2067 год — вторая революция, победа новой власти.
· 2071-2072 годы — первая война против Грейма (Раст vs Грейм).
· 2078-2080 годы — вторая война с Греймом (союз Раста и Лавенции).
· 2082-2084 годы - третья война с Греймом (Раст и Пшу vs Грейм и Вионна)
· 2084-2089 годы - поствоенный период, затишье до 2089 года.
· 2089-2091 годы - война с Греймом и Флианом (Раст в союзе с Лавенцией и Вакой против Грейма и Флиана).
К 2080 году Раст вышел на новый уровень: в моду вошли гаджеты, электронная техника и сложные механизмы. Автоматизация производства и техническое развитие.
Длинные месяцы → больше времени на учёбу. Школьная программа углублённая, с ранней профориентацией.
Яркие цвета волос от рождения (розовый, синий и др.) — норма.
· У девушек к имени добавляется кайтл — короткое второе имя, указывающее на женский пол (всегда после основного, в быту опускается).
Пример: Арианна Кория (в школе — просто Арианна).
· У мужчин — нейт, используется как отчество в официальных обращениях, чаще заканчивается на -о или согласный.
Пример: Рональдо Брюмо (друзья зовут Рон).
✧ Это не фамилии и не титулы, а гендерные маркеры вежливости. Без них в документах и церемониях — грубость.

✧ Аниме-оговорка: не ищите здесь земного реализма. Мир Сьют — это аниме. Тут год 717 дней не потому, что мы стареем иначе, а потому что автору так удобнее хронометрировать события. Яркие волосы — просто красиво. Скричеры — крутые роботы. Бейблейд — вращающиеся эпичные игрушки. Если что-то кажется нелогичным с земной точки зрения — значит, так надо для атмосферы, динамики и визуала.
📃Время: длина года: 717 дней (високосный — 718).
✧ Авторская условность для удобства сюжета. Возраст и темп жизни — как на Земле. С точки зрения взросления ничего не меняется. Не задумывайтесь об этом.
В месяцах от 28 до 100 дней включительно.
Времена года сохранены, месяцы распределены по сезонам при создании календаря.
Действие происходит в далёком будущем.
🔮Древняя история (то, что было за миллионы лет до событий)
Миллионы лет назад на Наоко существовали Силы стихий. Это не магия в классическом смысле, а древняя энергия, позволявшая людям управлять огнём, водой, землёй, воздухом и другими природными основами. Силы были мощными и разрушительными — многие носители сеяли хаос, и в конце концов семь Воинов Стихий приняли решение: силы нужно запечатать.
Печати сохранились до современности. Силы не исчезли — они спят и могут пробудиться.
Силы сохранились под печатями и в особых артефактах - кристаллах, камнях силы или других предметах, сохраняющих в себе древние силы. Эти артефакты мощны и опасны, с их помощью можно как спасти мир, так и уничтожить его.
Так же на планете Наоко ещё сохранились хранители сил, которые могут остановить древние силы при их пробуждении, если эти силы принесут хаос.
В те же древние времена на Наоко уже жили скричеры. Их было много, они населяли планету. Парклай, воин света из вселенной скричеров, управлял ими и сохранял мир. Но из другой вселенной пришла Тьма. Тёмные силы хотели уничтожить Наоко. Парклай и скричеры сражались, но Тьма одолевала — многие скричеры были уничтожены.
Тогда Парклай собрал выживших скричеров и открыл портал в другую вселенную. Он ушёл с Наоко в другую вселенную, чтобы там перегруппировать силы и найти подмогу. Парклаю пришлось оставить на планете нескольких скричеров — спрятанных в древних постройках и тайных местах.
Позже Парклай попытался передать на Наоко силу Света через своего посредника — Айдена. Но Айден оказался предателем и намеренно ослабил силу, прежде чем она досталась первому воину Света на планете. Тьма с уходом Парклая продолжала распространяться.
Печати сил и спящие скричеры остаются загадками, которые ждут своего часа в современности.
Xiamour NEW ~ Photo









