Особенно хорошо это видно по цифрам: в период 2021–2022 на плейсмент в среднем приходилось 62 очка за матч, тогда как с 2023 года показатель снизился до 32 — сразу на 48,4%. Выживание всё ещё имеет значение, но теперь его куда проще компенсировать большим количеством убийств 📉
Простой пример: 12 киллов + TOP-8 = 13 очков, а 4 килла + WWCD = 14 очков. Между ранним вылетом после агрессивного матча и полноценной победой на карте — всего одно очко разницы 🤓
Из-за этого сильным составам, особенно на турнирах с заметной разницей в уровне команд, зачастую выгоднее самим искать драки и набирать очки через киллы, а не любой ценой доживать до последних кругов. Система действительно сделала матчи динамичнее — но вместе с этим изменила и сам подход команд к набору очков 🔥
А какой результат выбрали бы вы? 👀
❤️🔥 — 12 киллов + TOP-8;
🏆 — 4 килла + WWCD.
