Из этого виртуального материала выполнены все элементы интерфейса, включая кнопки, уведомления и даже курсор мыши.
Сквозь «Жидкое Стекло» проступают краски мира и окружения, свет скользит по краям объектов, а плавные переходы делают взаимодействие с интерфейсом почти осязаемым.
Опробовать всё это вы сможете уже весной 2027 года, в первой демо версии игры!
Анимации сделаны в Blender. Весь интерфейс записан внутри игры.