Такс, клюёт клюёт, сейчас особо не могу стримить по будням, во первых думаю перетыкивать дизайн стримов, улучшить всё там до предела и чтобы мне нравилось, вскоре (маленький спойлер) у меня появиться Пнгмоделька 🌟
Пока наверное не доработаю качество стримов, видос пока отложу, к тому же надо бы ещё проект свой доделать.. а там мне ещё территория Чизера перепала и теперь я граничу с тем самым соседом... 😟
Квинтессенция костылей и говнокодаКак вы знаете, Minecraft сервера - совершенно отвратительная вещь в вопросах оптимизации, исходя из этого достаточно давно было принято решение что самым оптимальным (на данный момент), будет разбить игровой процесс на множество серверов, что успешно получилось…
Канал принадлежит Дреме если что. Он один из участников технической администрации ппл 😁
Как вы знаете, Minecraft сервера - совершенно отвратительная вещь в вопросах оптимизации, исходя из этого достаточно давно было принято решение что самым оптимальным (на данный момент), будет разбить игровой процесс на множество серверов, что успешно получилось сделать на PPL. На данный момент, для игроков доступно 6 игровых и один неигровой сервер (лобби), а как все это работает, разберемся чуть дальше.
Я постараюсь объяснить это языком, понятным и для людей далеких от программирования, но если хочется более глубинного понимания - всегда можно спросить меня лично.
Для игроков все начинается с главного сервера, от которого зависит множество вещей в нашей системе - BungeeCord. Этот сервер занимается распределением игроков между игровыми серверами, но непосредственно на него "зайти" в обычном понимании нельзя. По факту, играя на PPL вы всегда к нему подключены, так как именно он отвечает за передачу данных игрока между конечным сервером и непосредственно игроком. На скриншоте можно увидеть, что это самый требовательный сервер, так оно и есть на самом деле, потому что наибольшая нагрузка приходится именно на Bungee. Обычно, он используется для различных мини-игр или подобных им серверам, на моей памяти - мы были первыми кто решили использовать BungeeCord именно таким способом, поэтому для наших нужд зачастую не хватает готовых решений, и их приходится изобретать самостоятельно. Одним из таких решений является плагин на синхронизацию инвентарей и состояний игрока.
Дальше, пути игроков расходятся между различными серверами по интересам, но не важно какой сервер выбирает игрок, с технической стороны все сервера никак не отличаются друг от друга, отличается лишь их конфигурация. На данный момент все игровые сервера работают на ядре Paper. За время существования PPL и Экспериментов мы попробовали множество различных ядер, но ни одно из них не подходит нам по особенностям каждого в частности, и либо ломают ванильный опыт игры (Airplane), либо слишком экзотичны, чтобы использовать их для проекта нашего уровня (Feather).
На PPL9 появилась новая особенность - голосовой чат. Из плюсов - игрокам не приходится кооперироваться в дискорде, и можно общаться прям на сервере. Из минусов - все остальное. Начиная от детей с плохим микрофоном, заканчивая постоянными падениями. Так вышло, что плагин сам по себе работает отлично, но не его прокси, который постоянно валится сам (спасибо, что не роняет BungeeCord), с чем на данный момент мы ищем способ побороться.
Синхронизация - на каждом из серверов стоит кастомный плагин, отвечающий за синхрон. Более того, он работает независимо от майнкрафт хранилища данных игроков, но дублирует его и имеет приоритет. Синхронизация происходит дважды - перед выходом игрока сохраняются его данные, а после входа - восстановление инвентаря, и опять же, это все происходит на банже.
Стоимость проходки — 1000 токенов (5750 ₸, 1000 ₽, $11, €11). Количество проходок в этой волне ограничено, после продажи определённого количества, возможность покупки будет приостановлена.
🌍 Приобрести можно банковской картой из любых стран, кроме США, Канады, Украины и Турции. Мы работаем над расширением числа стран, из которых доступна покупка проходки и постараемся подключить оставшиеся страны в будущем.