TGViewer
Сетка — кодинг для дизайнеров Сетка — кодинг для дизайнеров @setka_design · 1.16K subscribers
Post #305 1.14K
Сетка — кодинг для дизайнеров Игры Я довольно мало играю в компьютерные игры. Я их боюсь, они страшные. Обычно в играх все хотят меня убить, мне всех тоже приходится убивать, ужас. В детстве я боялся играть в Денди, нравилась только игра Lode Runner, потому что там можно было рисовать…
«Жизнь — это совокупность разного рода обстоятельств, которые мешают тебе играть в компьютер» © Цитата из интернета

Я обожаю компьютерные игры как концепт. В детстве я в основном играл во флеш-игры и даже немножко писал их сам. Сейчас на игры остаётся очень мало времени, поэтому я тщательно их выбираю.

Мне нравятся художественные игры с сюжетом, проходя которые, ты получаешь эмоции и воспоминания, сравнимые с просмотром хорошего сериала. Ещё я люблю инди-игры — вдохновляет идея, что человек в одиночку может сделать что-то легендарное (а ещё они обычно проходятся достаточно быстро).

Отдельная любимая категория — игры-песочницы вроде Майнкрафта, внутри которых можно делать всё, на что фантазии хватит.

А вот что я очень любил раньше и во что практически не играю сейчас — это любые бесконечные игры без цели. Если я и жалею о каком-то безвозвратно потерянном времени, то только о 750 часах (целом календарном месяце), потраченных в школьном возрасте на контр-страйк.

Есть одно исключение — Quake III Arena. Я играю в эту игру практически всю жизнь, без цели, просто для переключения внимания. Мне кажется, сложно придумать более аутичный способ игры в неё, чем мой — я уже пару лет захожу на одну и ту же карту, ставлю одного и того же бота максимальной сложности, и таймер на 15 минут. Цель — побить свой же рекорд по фрагам (сейчас он равен 72).

Самое классное решение, которое я принял за последнее время — разрешить себе не проходить игры до конца. Я могу начать, поиграть пять часов, познакомиться с игрой и впитать атмосферу, а потом спокойно забросить её и переключиться на новую. Поэтому впервые за много лет количество разных игр, которые я попробовал с января, перевалило за 10.

Игра, которая оставила наибольшее впечатление? Наверное, Getting Over It with Bennett Foddy. Весь прикол игры в её сложности, возможности в любой момент совершить ошибку и вернуться в самое начало, и нестандартном способе управления, к которому очень сложно привыкнуть, а ещё сложнее достичь в нём мастерства. Я прошёл её, а потом узнал, что Bennett Foddy — это чувак, который создал QWOP, и это был СОВСЕМ НЕ УДИВИТЕЛЬНЫЙ факт.

Ну и последнее про отношения с играми: иногда я пишу для них музыку! Вот, например, неделю назад написал саундтрек для подводного симулятора краба с гарпуном :—).
  • ❤ 8
  • 🔥 3
  • 👍 2
  • 💅 1
More from @setka_design
  1. Oct 8, 2026Как проходят занятия на курсе «Математика, которая пригодится в жизни» (За исключением, чт…
  2. Oct 8, 2026Курс «Математика, которая пригодится в жизни» доступен в записи Когда учишься в школе, мат…
  3. Aug 26, 2026Запись лайв-вайб-кодинг-стрима За два часа мы с Адамом навайбкодили инструмент для 3d-моде…
  4. Aug 22, 2026Я придумал для Адама суперсложную задачу, посмотрим, как он справится. Начнём вайб-лайв-ко…
  5. Aug 12, 2026Лайв-вайб-кодинг-стрим! На следующей неделе Адам покажет мастер-класс по вайбкодингу: в пр…
  6. Aug 5, 2026Недавно мы с Ваней устроили алгорейв — это супергиковский движ, когда музыка делается кодо…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →