Бывает, натыкаешься на игру, и она, сначала вся такая невзрачная, а потом внезапно проникает тебе прямо под мозговую корку. Не громкой славой, а какой-то своей… аутентичностью, что ли? 🤔
Очередной день копаний на самой известной в мире свалке инди-контента в один момент обернулся приятной находкой.
Faith: The Unholy Trinity попала ко мне именно так — из глубин
itch.io, ещё в ту пору, когда о ней шептались только в узких кругах. В ней не было попыток понравиться — только чистая, немного грубая атмосфера старого атарьевского хоррора.
Трушные фанаты знают, что основная ставка была сделана именно на минималистичный визуал, анимированные вставки, и саунддизайн, с помощью легендарного S.A.M.-а, который пугает детишек и их (уже) родителей до сих пор своей металлической тарабарщиной💀🤖
Но меня тогда привлекло не это. Вернее сказать, привлекло, но не так сильно, как Бетховен.
Да, если вы вдруг не в курсе, в первой главе, на тот момент единственной, играла 14-я соната, она же "Лунная", пропущенная через волну чиптюна. Разработчики не часто берут классическую музыку в свои игровые проекты, и мне на память приходит разве что
The Count Lucanor, от разработчиков
Yuppie Psycho, где львиную долю (если не всё прохождение) игрока сопровождают прелюдии и фуги Иоганна Себастьяна Баха. История о довольно беззащитном экзорцисте под такой саундтрек почему-то в очередной раз привлекла моё внимание.
И появился вопрос — а что, если слегка сместить акцент? Всё-таки Faith — игра про киношный католицизм. А если бы действие перенесли в наши края? Какие звуки наполнили бы тогда эти блуждающие пиксели?
Так родился этот эксперимент и, как следствие,
мой первый осознанный ролик на ютубе — «Херувимская» Чеснокова, пропущенная через фильтр мрачного пиксельного мира демонюг и загадок. Надеюсь, дух Павла Григорьевича не слишком возмутился — это ведь жест уважения, в своём роде.
И вот что интересно. Эта маленькая шалость стала точкой отсчёта. Теперь на этом канале я буду заниматься чем-то похожим, но в большем масштабе: выискивать игры, где музыка — не просто украшение, а часть ДНК этих самых игр. И особенно буду рад находить таких же чудаков среди наших, русских разработчиков, и их проектов.
Можно считать это своеобразным анонсом. Впереди — разговор об одной старой саге, о выборах, жертвах и, конечно, музыке, которая сопровождает игрока до самых титров.