Есть у меня очень устойчивая картинка. Я на даче, сижу на террасе за обеденным столом и играю в какую-то двумерную леталку-стрелялку. Первый ноутбук у меня появился лет в 19 и купил я его сам. Откуда на даче взялся ПК — не знаю. Но знаю, что мои мама и папа читают этот паблик, может они расскажут.
Ну так вот, по какой-то причине я периодически вспоминаю ту игру и вообще ту обстановку, наверно в попытке поймать опять радость от летнего вечера на даче хаха. Но помнил я практически ничего про саму игру. Что помнил точно — она была на диске-многоигровке, это была леталка-стрелялка с видом сверху, не 3D, и что там шкала опыта и здоровья — одно и то же. И раз в энное количество месяцев я возвращался к разным AI в попытке понять, что за игра и где её найти.
И вот в очередной такой заход я решил попробовать в новом Qwen 3.8.
Я отчетливо помнил только механику механику опыта в игре. И вот тут, как выяснилось, зарыта собака. Потому что «опыт = жизнь, нет отдельной полоски HP, при уроне оружие деградирует» — это, оказывается, практически уникальная механика. Не «космический шутер с прокачкой», коих тысячи, а конкретная, странная, ни на что не похожая система.
И AI такой: «Это Alien Outbreak.»
И я открыл скриншоты. И это была она. Та самая. Золотые пули, которые потом становятся голубыми, а потом какими-то пурпурными. Волны. Босс. Кораблик сверху. Всё. Двадцать с лишним лет картинка жила в голове без названия, а тут — вот она, с названием, с разработчиком, с годом выхода. Bee Games, Alawar, 2001. А журнал — «PC Игры», а «Офисные игры» — это сборник на диске, который к нему шёл. Я даже это вспомнил неправильно, но достаточно правильно, чтобы зацепиться.
Post #770
143

- ❤ 5
- 🤔 3
- 👍 2
- 🔥 1