TGViewer
Channel Public Channel
Senior C++ Developer

Senior C++ Developer

@seniorcpp

Изучаем C++.

По вопросам сотрудничества: @adv_and_pr

РКН: https://www.gosuslugi.ru/snet/676e9a1e4e740947beca35ba
Subscribers
11.6K
Photos
1.5K
Videos
3
Links
641

Showing posts older than #1805 · Back to latest

Older Posts 19 shown
Post #1802 4.55K
Начало работы с Qt

Минимальный исходный код приложения Qt(часть 1).

QApplication — очень важный класс. Он заботится о входных аргументах, а также о многих других вещах, и в первую очередь о цикле обработки событий . Цикл событий — это цикл, ожидающий ввода данных пользователем в приложениях с графическим интерфейсом.

Давайте скомпилируем это приложение. Нажав на зеленую стрелку в левом нижнем углу, Qt Creator скомпилирует и выполнит его.

И что случилось? Приложение как бы запущено и не отвечает. Это на самом деле нормально. Цикл событий работает и ожидает событий, таких как щелчки мышью в графическом интерфейсе, но мы не предоставили никаких событий для обработки, поэтому он будет выполняться бесконечно.

Давайте добавим что-то для отображения(часть 2). Скомпилируйте его и… вот оно! Наше первое окно!
Post #1799 3.5K
🖼 Axodox machinelearning

Чистая реализация на C++ синтеза изображений на основе стабильной диффузии, включая txt2img, img2img и inpainting.

Github
Post #1797 3.51K
Задача

Найти среднее арифметическое в трех рядах.

Для начала продумаем наше решение. Сразу условимся что длинна ряда у нас будет 5 . Хотите ставьте своё число. Нам надо найти среднее арифметическое в трех рядах, и в каждом по отдельности, т.е. мы сначала сделаем цикл для рядов, а потом в этом цикле сделаем еще один цикл только уже для чисел этого ряда.

Теперь подумаем какие переменные нам понадобятся :

Переменная summa — для суммы чисел каждого ряда
Переменная average — для среднего арифметического каждого ряда
Переменная number — обычное число которое мы будем постоянно прибавлять
Переменные i и j — для циклов, перпенные у нас будут локальные, т.е. использоваться и объявляться и цикле.
Post #1796 2.91K
Использование Boost

Если ваш проект открыт для поддержки библиотеки, рассмотрите возможность использования boost::algorithm::join алгоритм. Он объединяет все элементы в указанном списке в строку, где сегменты объединяются заданным разделителем.

Другие способы преобразования вектора в строку можно найти здесь.
Post #1794 3.44K
⚡ Основные алгоритмы на графах

Рассмотрим основные алгоритмы на графах и их реализацию на C++.

Рассматриваемые алгоритмы

▪Обход графа в ширину (Поиск в ширину) aka BFS | Breadth First Search
▪Обход графа в глубину (Поиск в глубину) aka DFS | Depth First Search
▪Алгоритм Дейкстры
▪Алгоритм Флойда-Уоршелла
▪Алгоритм Прима

Смотреть статью
Post #1793 2.93K
std::initializer_list

Присваивайте значения контейнерам непосредственно с помощью списка инициализаторов, как это можно делать с C-массивами.

Это справедливо и для вложенных контейнеров. Скажите спасибо С++11.
Post #1791 2.66K
Константные методы

В C++, ключевое слово const имеет различное значение в зависимости от контекста. Оно может быть применено к методам классов для указания, что метод не будет изменять состояние объекта, на котором он вызывается. Такие методы называются «константными методами».

Когда вы вызываете константный метод для объекта класса, компилятор гарантирует, что внутри этого метода вы не будете изменять члены данных объекта, кроме членов, объявленных как mutable (они могут изменяться внутри константных методов).
Post #1790 2.95K
Что такое memory leak?

Memory leak (утечка памяти) — это ситуация, при которой программа использует динамическую память, но забывает освободить эту память перед завершением работы или перед повторным использованием. Как результат, выделенная память остается занята в оперативной памяти, несмотря на то, что она уже не используется, и таким образом происходит утечка памяти.

Утечка памяти может привести к постепенному увеличению объема занятой оперативной памяти программой. Если утечка продолжает развиваться, это может привести к уменьшению производительности программы и даже к завершению программы из-за нехватки доступной памяти.
Post #1789 2.89K
Как работает std::unique_ptr?

std::unique_ptr — это умный указатель (smart pointer), предназначенный для управления динамически выделенными объектами. Он обеспечивает автоматическое освобождение памяти при выходе объекта из области видимости или при необходимости.

Принцип работы std::unique_ptr заключается в том, что он владеет указателем на выделенную память и следит за временем жизни этой памяти. Когда объект std::unique_ptr выходит из области видимости, он автоматически освобождает память, на которую он указывает, путем вызова оператора delete для хранящегося указателя.
Post #1788 2.8K
Перегрузка функций

Перегрузка функций — это возможность определения нескольких функций с одним и тем же именем, но разными параметрами. Когда вызывается такая функция, компилятор определяет, какая из перегруженных функций должна быть вызвана, основываясь на типах аргументов, переданных при вызове.

Таким образом можно создать несколько вариантов функции, которые выполняют аналогичные действия, но принимают разные типы аргументов. Это позволяет создавать более удобный и интуитивно понятный интерфейс для программистов, так как они могут вызывать одно и то же имя функции с разными типами данных, не заботясь о различиях в именах функций.
Post #1786 2.7K
Виртуальные функции

Виртуальные функции — это механизм, позволяющий создавать функции в базовом классе, которые могут быть переопределены в производных классах. Основная идея заключается в том, что виртуальные функции могут вызывать методы из объектов производных классов через указатели или ссылки на базовый класс, и при этом будет вызвана та версия функции, которая соответствует реальному типу объекта.

Чтобы объявить функцию виртуальной, необходимо использовать ключевое слово virtual в определении функции в базовом классе. Производные классы могут переопределять виртуальные функции с помощью того же ключевого слова virtual. Таким образом, при вызове виртуальной функции через указатель или ссылку на базовый класс будет вызвана версия функции из реального типа объекта.
Post #1785 3.03K
Семантика перемещения

Семантика перемещения позволяет эффективно перемещать ресурсы между объектами без копирования данных. Это понятие стало особенно актуальным в свете улучшений, внесенных в язык C++11 и последующих стандартах.

Семантика перемещения решает проблемы, связанные с копированием больших данных или ресурсов, что может быть очень затратным по времени и памяти. Вместо копирования данные «перемещаются» из одного объекта в другой, при этом исходный объект теряет право владения этими данными. Это осуществляется с использованием специальных методов и операторов, таких как конструктор перемещения (move constructor) и оператор перемещения (move assignment operator).
Post #1784 3.04K
Лямбда-функция

Лямбда-функция (или просто лямбда) — это анонимная функция в C++, которая может быть определена непосредственно внутри кода. Лямбда-функции предоставляют более компактный и удобный способ создания небольших функций на лету, без необходимости объявления их отдельно.

Лямбда-функции также часто используются вместе с алгоритмами стандартной библиотеки C++, такими как std::for_each, std::transform, std::sort (как на примере выше), и другими, чтобы создавать более компактный и выразительный код.

#для_начинающих
Post #1782 3.06K
Memento

Memento — это поведенческий паттерн проектирования, который позволяет сохранять и восстанавливать внутреннее состояние объекта без нарушения инкапсуляции. Он полезен, например, когда вам нужно реализовать функциональность отмены/возврата действий или сохранения состояния объекта для последующего восстановления.

#для_продвинутых
Post #1781 2.86K
Наследование

Наследование — это механизм, который позволяет создавать новые классы, используя уже существующие классы как основу. Подклассы наследуют свойства и методы своих базовых классов и могут добавлять собственные свойства и методы, а также переопределять или дополнять поведение унаследованных методов.

Существует два основных типа наследования: публичное и защищенное. Публичное наследование означает, что все общедоступные члены базового класса остаются общедоступными и в производном классе. Защищенное наследование делает общедоступные члены базового класса защищенными в производном классе. Также существует приватное наследование, которое делает общедоступные члены базового класса приватными в производном классе.

#для_начинающих
Post #1779 3.08K
Variadic templates

Variadic templates — это механизм, позволяющий определять шаблоны функций и классов, принимающие переменное количество аргументов. Он позволяет писать более гибкий и универсальный код, способный работать с разным числом параметров.

С помощью вариативных шаблонов вы можете определить функции или классы, принимающие любое количество аргументов определенных типов. Это особенно полезно, например, при написании функций форматирования строк, обобщенных контейнеров и других ситуаций, когда количество аргументов может варьироваться.

#для_продвинутых
Post #1777 3.04K
Return Value Optimization

Return Value Optimization (RVO) - это оптимизация в C++, которая позволяет избежать лишних копирований объектов при возврате из функций. Она особенно полезна при возврате временных объектов или объектов, созданных внутри функции.

В C++ обычно при возврате объекта из функции происходит копирование этого объекта в вызывающую функцию. Это может быть дорогостоящей операцией, особенно если объект большой или имеет сложную структуру. RVO пытается оптимизировать этот процесс, избегая копирования объектов, если это возможно.

#для_начинающих
Older posts →
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →