Uniform initialization — это способ инициализации переменных и объектов, который был введен в стандарте C++11. Он представляет собой универсальный и более предсказуемый способ инициализации, который использует фигурные скобки
{} вместо круглых () или присваивания =.Преимущества uniform initialization включают:
- Предотвращает узкое преобразование (narrowing conversion), которое может привести к потере данных.- Обеспечивает одинаковый синтаксис для инициализации всех типов данных и структур.- Позволяет инициализировать объекты, которые ранее не могли быть инициализированы, такие как массивы и структуры.*Важно отметить, что uniform initialization не всегда работает так, как ожидается, особенно в случае с перегруженными конструкторами. В некоторых случаях, компилятор может выбрать не тот конструктор, который вы ожидали, что может привести к неожиданному поведению.
