TGViewer
Senior C++ Developer Senior C++ Developer @seniorcpp · 11.6K subscribers
Post #1947 3.04K
Подвох с указателями на Default Subobject

Пожалуй, любой С++ разработчик на Unreal Engine имел дело с созданием Default Subobject в конструкторе. Через этот механизм, в частности, создаются компоненты по-умолчанию для акторов. Казалось бы, какие нюансы могут быть связаны с использованием такого стандартного функционала?

Смотреть статью
More from @seniorcpp
  1. Oct 13, 2026Как написать «Змейку» на C++ в четыре переменные? Пишем классическую «Змейку», как на КДПВ…
  2. Oct 12, 2026Алгоритм set_symmetric_difference Строит отсортированную последовательность из элементов,…
  3. Oct 11, 2026Для чего нужен аллокатор и как создать свой собственный аллокатор? Аллокатор это шаблонный…
  4. Oct 10, 2026Макрос watch Макрос watch — один из самых полезных приёмов. При отладке кода watch(перемен…
  5. Oct 9, 2026init внутри if и switch Эта возможность C++17 мне полюбилась сразу же, как только я узнал…
  6. Oct 8, 2026Сортировка пузырьком Определите, сколько обменов сделает алгоритм пузырьковой сортировки п…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →