Что общего у музыкальных инструментов, видеоигр и автомобилей?
Недавно рандомно стукнула мысль, что у всего, с чем нам нравится взаимодействовать, есть общие черты, которые определяют нравится нам оно или нет.
Почему нам нравится играть на гитаре? Гитара становится продолжением нашей руки, в ответ на физический инпут возникает звук, который мы захотели, у нас есть ВЛАСТЬ над предметом, предсказуемый результат, мы получаем удовольствие. Также с любым другим инструментом, на пианино мы нажимаем клавишу или КНОПКУ на сэмплере - мгновенная отдача в виде звука, ты становишься его источником, ты и есть инструмент.
Почему нам нравится играть в игру? В том числе потому, что геймпад/мышь/клава становятся продолжением нашей руки, у нас есть ВЛАСТЬ над визуалом и звуком. По нажатию КНОПКИ персонаж движется, меняется угол камеры, происходит выстрел, а это изменение картинки и звука. Игра в этом смысле тоже своего рода музыкальный инструмент, в ответ на наш инпут мгновенно возникает реакция. Ты становишься этим мечом, который разрубает врага или этим дробовиком, который выстреливает.
Почему нам нравится ездить на машине? Педали и руль становятся продолжением нашего тела, в ответ на физический инпут происходит ускорение нас в пространстве или торможение, у нас есть ВЛАСТЬ над скоростью своего тела, которое в этот момент сливается с автомобилем. Мы слышим звук нарастающих оборотов двигателя при нажатии на педаль - и ты опять будто играешь на музыкальном инструменте. По нажатию КНОПКИ включается кондиционер, спорт-режим, радио, дворники, фары. Ты и есть машина.
А теперь о том, что ломает кайф и забирает удовольствие у любого из этих процессов, а именно - ЗАДЕРЖКА.
Если ты играешь в гитарный плагин, как хорош бы он не был, то с появлением хоть немного ощутимой задержки удовольствие пропадает. Если вы, как и я, всю жизнь играете в плагины/процы, попробуйте реальный усилитель - будет за уши не оторвать.
Если на приставке есть инпут лаг, то есть герой на экране совершает действие спустя несколько милисекунд после нажатия на КНОПКУ, или пинг в онлайн игре больше определенного значения, то погружение пропадает, минус кайф.
Если на машине вместо православной механики стоит плохой тупенький автомат, то также происходит дикий облом и рассинхрон (привет вариаторным каптюрам). Ты вроде жмешь на педаль, а машина "допирает" что ей надо ехать только спустя ощутимую ЗАДЕРЖКУ. В итоге поездка превращается в тупое неинтересное добирание из пункта А в пункт Б. Не хочу даже начинать тут гореть на тему того, что все приятное и аналоговое, что было в старых машинах, сейчас заменяется глючным планшетом на весь салон, это отдельная боль.
Вот по этой причине в наше время всего сенсорного и "умного" хочется побольше окружать себя механическими, физическими штуками - бумажные книги, пленочный фотоаппарат, машина без сенсорного экрана, гитарные педали, старые консоли.
Бумажную книгу кайфовее читать, чем текст с телефона.
Снимать на старую пленку из 80х невероятно кайфовее, чем на телефон.
Нажимать КНОПКИ на моей машине 2010 года кайфовее чем тыкать в сенсоры на современном "китайце".
Жмакать педалборд кайфовее, чем крутить мышкой те же ручки в плагинах.
Играть в геймбой тактильно кайфовее, чем в подлагивающий киберпанк.
Синк эбаут ит как говорится
Post #23
671
