Типа, игрульки, которые сформировали мою личность, но я тут выдам в формате «как вдохновляли»:
• Minecraft
Познакомился с игрой где-то в 9 лет, купил на диске в каком-то магазе (стоили +-150 рублей, были времена), и я там с кайфом любил в креативе делать всякие прикольные карты (нет, они плохо выглядели, но для меня тогда было норм): паркур, прохождения и редстоун-шнягу. И это было очумительной штукой.
• Garry's Mod
Моя первая покупка в Steam (за мамины деньги, которые она подогнала мне после того, как мне вырвали зубы у стоматолога). Вообщем, количество механик и свободы развязало мне руки: если что-то хочешь сделать, то всегда найдётся путь.
• Doki Doki Literature Club
Вот тут я впервые обалдел от мета-повествования: что реально погружаешься в эту историю и что сюжет может выходить за рамки.
• Portal 1/2
Головоломки с сюжетом и небольшим, но чертовски хорошим юмором. Portal >>> хентай-пазлы.
• Undertale
А эта игра была одним из толчков в сторону геймдева. Меня очень вдохновила история разработки: музыкант-недокодер сделал имбу на костылях, и ОНО РАБОТАЕТ. Ну как после такого не сделать что-то в RPG Maker или Gamemaker (ну или Construct 2)?
• Mari0 (portal)
Игра похуй, а вот создание уровней... Вот из-за создания уровней я хотел творить что-то своё. И, как бы странно ни было, это был финальный толчок, после которого я скачал Construct 2 и начал клипать платформеры.
• FNaF
ТЕОРИИ ТЕОРИИ SCOTTGAMES.COM АААААААА ОСВЕТЛИТЬ КАРТИНКУ ГРЯЯЯЯ ПАСХАЛКИ ТЕОРИИ ФАЙЛЫ ИГРЫ
• Atomic Heart
Наши слоны показали, что наш геймдев что-то ещё может после Lada Club и Postal 3. Я за этой игрой следил с 2018 года и верил, что она существует (в отличие от журналистов).
• Sonic The Hedgehog
Платформеры бывают не только медленными, а ещё пиздец какими быстрыми. Я с кайфом любил спидранить зоны, помню, как по этому ежу делал фанатские проекты (первые мои попытки в геймдев).
Передаю этот челлендж... хмм... ВАМ, ВАМ, дорогие мои подписчики. Если кому-то делать нехуй, и у кого есть ТГК, то можете сделать подобную шнягу, сайт для обложек.