Мета!
Многие разработчики, в том числе и я, забывают про мета-слой игры.
Что я имею в виду?
Представьте: идёте вы по улице, случайно сталкиваетесь с каким-то мужиком плечами, и он вам:
- Чё, широкий, что ли?
Вы:
- Да не, брат, извини...
А потом ложитесь спать и думаете:
Блин, надо было ответить: Да, широкий. И чё?
Вот эта мысль, которая возвращается к вам уже после, это и есть мета)
Конечно, мета включает в себя намного больше. Но её главная задача, как я это вижу, сделать так, чтобы человек вспоминал об игре, даже когда в неё не играет.
Вы можете просто идти по улице и внезапно подумать:
- Блин, надо попробовать вот такой билд.
- А что, если зайти к этому боссу с другой тактикой?
- После того квеста вроде должна открыться новая локация?
- Кажется, я уже могу забрать ежедневную награду)
К слову, мобильные разработчики в мете разбираются лучше многих. Иногда даже слишком хорошо...
А вы думали, зачем в играх по типу Матч-3 вы восстанавливаете поместье?) А вот то то и оно)
Так к чему я это?
Моя проблема и, как мне кажется, проблема многих игр, в том, что мы забываем про этот слой.
Я могу сделать классный геймплей: приятную езду, хорошие прыжки, интересные сражения.
Игрок зайдёт, получит удовольствие, сыграет несколько раз и что дальше?
Если весь этот геймплей не связан целями, прогрессией, открытиями и ожиданием чего-то впереди, то через пару дней человек просто забудет, что ваша игра вообще существовала...
Вроде бы всё очевидно. Понятно же, что игроку нужны краткосрочные и долгосрочные цели. Нужно показывать прогресс, открывать новый контент, давать причины вернуться.
Но я постоянно вижу игры, в которых этого слоя почти нет. Основная механика уже работает, играть приятно, но на вопрос: зачем мне запускать игру ещё раз? часто ответа нет.
При этом мета прогрессия может быть совершенно разной.
В RPG это прокачка персонажа, новое снаряжение, квесты и локации.
В рогаликах - постоянные улучшения, открытие новых предметов и желание пройти ещё чуть дальше.
В коллекционных играх - новые персонажи, карточки и заполнение коллекции.
В Доте или КС мета во многом строится вокруг мастерства. Там может почти не быть обычных заданий, но люди проводят тысячи часов, потому что хотят лучше стрелять, поднять рейтинг и т д
В общем важно, чтобы у игрока были смыслы и цели. Игра может поставить их сама, а может создать пространство, в котором игрок начнёт ставить их себе самостоятельно (Майнкрафт)
Я не хочу сейчас глубоко закапываться в виды меты. Мне хотелось просто подсветить саму тему
Следующим постом как раз расскажу, как я решил, ну или попытался решить эту проблему в своей старой игре😅
Post #716
448
- 👍 6
- ❤ 3