Что ж, выше я писал, что сел обновлять самую первую игру, которую выпустил.
Что же я ещё сделал, кроме того, что поправил окна UI?
На самом деле - много чего.
Вообще, хочу написать несколько постов об этой игре: о том, что я в ней менял, зачем и чего хочу добиться этими изменениями. Так что, если вам интересно, дайте знать реакцией.
В общем, начну. Если кто не знает, эта игра - экшен-платформер в стиле пиксель-арт. Банально, правда? Ну, на то она и первая игра :) Начинал с чего-то понятного и простого.
Немного об игре. Это не просто платформер, а целый мини-мир: здесь есть сюжет, поиск секретов, целых три акта, сражения с монстрами, прокачка героя и местами зубодробительный платформинг. Особенно ближе к концу игры - даже пальцы потеют :)
Почему-то я с самого начала хотел сделать игру хардкорной: ты часто умираешь на ловушках или от врагов, перезапускаешь уровень - и так снова и снова.
Чем-то это напоминает Dark Souls. Когда я делал игру, я ещё не был фанатом этой серии, но почему-то совершенно естественно вышло, что одно за другое зацепилось. А вообще я просто хотел создать интересную игру, которая давала бы эмоции.
В целом со своей задачей я справился ещё тогда. Уже четыре года назад игру хвалили, и, если честно, я до сих пор ею горжусь. До сих пор не верится, что это моя первая игра, созданная с нуля своими руками, без помощи нейросетей (тогда их еще не было)
Сам озвучивал реплики, всякие "ага", звуки поражения и сюжетные вставки. Эх, круто было :)
Сам рисовал тайлы в стиле пиксель-арт, деревья, монетки…
Код тоже писал полностью сам. Ох, как же это было трудно! Пересмотрел кучу видосов на YouTube, перелопатил Stack Overflow, сидел на форумах по Unity и не только, искал информацию о том, как сделать ту или иную механику. Было реально тяжело - тогда я вообще не знал программирования.
В общем, как вы поняли, разработка этой игры стала очень важным этапом в моей жизни. Тогда я сменил профессию, пошёл на курсы по разработке игр и полностью посвятил себя этой сфере. Этим и занимаюсь до сих пор. И большое спасибо судьбе за то, что я могу заниматься любимым делом :)
Время от времени у меня, конечно, закрадывалась мысль: может, всё-таки обновить игру? Сейчас это гораздо проще, чем раньше: нейронки помогут перелопатить легаси-код, да и опыта в геймдизайне у меня теперь на порядок больше.
В итоге так совпало, что я как раз немного устал от гоночной игры, которую сейчас делаю: там накопилось очень много рутины. Решил немного переключиться: сначала обновил старый шутер, а теперь сел ещё и за Shadow Path.
Сейчас отправил обновление на модерацию. Надеюсь, ошибок нет и скоро уже можно будет полноценно поиграть.
Посчитал: на обновление ушло ровно полторы недели. И это самое масштабное обновление игры за всю её историю.
Что-то текста уже набирается многовато, так что разделю его на части. В следующем посте расскажу, что же я там такого сделал.
А если вам интересно - ставьте 🔥
Буду делиться с вами своим геймдизайнерским опытом😁
Post #715
472
- 🔥 10
- ❤ 2
- 👍 1