Post #282
36
Channel Public Channel
ТА Тайные тропы
@secre_tt_rails
- Subscribers
- 180
- Photos
- 157
- Videos
- 0
- Links
- 54
Recent Posts 14 shown
Post #281
39
Forwarded from Логово Троглодита
Пришло время наконец обновить свой черновик и похвастаться обновленной версией «Детей Ио».
Незначительные изменения:
- Описание народов.
- Способности грибочеловеков и паукочеловеков.
- Корректировка и упрощение некоторого оружия и брони.
- Правила гексокроула.
- Правила боя.
- Добавление таблиц по росту и весу персонажей.
Значительные изменения:
- Добавление 4-го основного стата «ментал».
- Добавление второстепенного стата «очки разума».
- Смена единого уровня сложности для проверок на четырехступенчатую шкалу сложности.
- Пересобранный список вопросов для получения опыта.
- Таланты заменены на два списка улучшений: ментальных и физических.
- Способы сотворения колдовства и жреческих чудес.
- Новые заклинания.
- Расширенный пантеон.
- Добавлен раздел «Бестиарий», содержащий 50 монстров и существ.
- Изменены правила по охоте, собирательству и поиску воды.
Это все изменения, которые я смог зафиксировать, но там наверняка их гораздо больше. Но факт в том, что правила разраслись с 80 до 154 страниц и это господа жабки не придел, ведь остуствуют следующие разделы:
- Болезни и Хвори Ио.
- Правила по массовым боям
- Правила постройки крепости и своего поселения.
- Раздела ведущего со всякими мудрыми и не очень мыслями и что самое главное генераторами
- Атлас Ио.
Впереди еще много работы...
Незначительные изменения:
- Описание народов.
- Способности грибочеловеков и паукочеловеков.
- Корректировка и упрощение некоторого оружия и брони.
- Правила гексокроула.
- Правила боя.
- Добавление таблиц по росту и весу персонажей.
Значительные изменения:
- Добавление 4-го основного стата «ментал».
- Добавление второстепенного стата «очки разума».
- Смена единого уровня сложности для проверок на четырехступенчатую шкалу сложности.
- Пересобранный список вопросов для получения опыта.
- Таланты заменены на два списка улучшений: ментальных и физических.
- Способы сотворения колдовства и жреческих чудес.
- Новые заклинания.
- Расширенный пантеон.
- Добавлен раздел «Бестиарий», содержащий 50 монстров и существ.
- Изменены правила по охоте, собирательству и поиску воды.
Это все изменения, которые я смог зафиксировать, но там наверняка их гораздо больше. Но факт в том, что правила разраслись с 80 до 154 страниц и это господа жабки не придел, ведь остуствуют следующие разделы:
- Болезни и Хвори Ио.
- Правила по массовым боям
- Правила постройки крепости и своего поселения.
- Раздела ведущего со всякими мудрыми и не очень мыслями и что самое главное генераторами
- Атлас Ио.
Впереди еще много работы...
- 👍 2
Post #280
92
Тута новости по Детям Ио 👇
Post #276
51
Forwarded from ⚗️ WIZARD TIME




Привет!
Знаю, что многие онлайн играют в НРИ с помощью доски Miro. И там вечно не хватает нормального кубомета, прям боль. Ну я запилил свойсамый лучший и удобный, надеюсь, кому-нибудь еще пригодится.
Вы можете установить кубомет, пройдя по этой ссылке. После установки зайдите на доску, нажмите на плюсик в левой панели, в поиске введите Moon Dice, найденное приложение запиньте, чтобы не потерялось.
Приложение умеет в сложные формулы бросков, запоминание бросков, можно настроить профиль. Самая удобная фича - история сделанных бросков, которую можно листать с помощью клавиш вверх/вниз из поля для ввода формулы броска (как в терминале).
Буду рад, если окажется полезным. Ну и любая обратная связь, фича-реквесты и баг-репорты очень ценны.
#dice_roller #moon_dice
Знаю, что многие онлайн играют в НРИ с помощью доски Miro. И там вечно не хватает нормального кубомета, прям боль. Ну я запилил свой
Вы можете установить кубомет, пройдя по этой ссылке. После установки зайдите на доску, нажмите на плюсик в левой панели, в поиске введите Moon Dice, найденное приложение запиньте, чтобы не потерялось.
Приложение умеет в сложные формулы бросков, запоминание бросков, можно настроить профиль. Самая удобная фича - история сделанных бросков, которую можно листать с помощью клавиш вверх/вниз из поля для ввода формулы броска (как в терминале).
Буду рад, если окажется полезным. Ну и любая обратная связь, фича-реквесты и баг-репорты очень ценны.
#dice_roller #moon_dice
- ❤ 11
- 👍 2
Post #275
95
Этим надо пользоваться
- 👍 1
Post #274
167
Продолжаю пополнять список чудес, в загашнике у меня давно были наброски воскрешения с приколами, поэтому вот:
ЛОЖНОЕ ВОСКРЕШЕНИЕ
нет-нет! тут совсем нет влияния дорохедоро, который я как раз смотрел/читал в тот промежуток времени, когда эти наброски появились 🌚🌚🌚
ЛОЖНОЕ ВОСКРЕШЕНИЕ
[Для богов хаоса] Служитель призывает пластичную колбу-котёл, откуда поочерёдно выдавливаются кости, органы, мышцы и, наконец, кожа воскрешаемого. Воскрешение возможно, если существо мертво не более ХАР ходов. При успешном сотворении чуда у цели будут восстановлены все ОЗ и исцелены раны.
▪️ Чудо воскрешение длится 1 ход.
▪️ Для сотворения чуда требуется любая частичка тела воскрешаемого и жертва богу в виде свежей крови самого служителя (служитель причиняет себе УРк4 урона, используется УР воскрешаемого).
▪️ При успешном воскрешении служитель стареет на 2к4 года. Воскрешённое существо – абсолютно новый персонаж, но ему доступны все воспоминания умершего. Если это ПИ, то его очки характеристик и ОЗ полностью перераспределяются случайным образом.
▪️ С шансом 3-из-6 воскрешение пройдет неудачно – чудо создаст голема-кадавра (см. Тайные тропы, бестиарий – голем). Голем может оказаться мясным или костяным, его УР равен УР воскрешаемого существа, а МВ всегда хаотичное. Он без разбора атакует ближайших персонажей.
нет-нет! тут совсем нет влияния дорохедоро, который я как раз смотрел/читал в тот промежуток времени, когда эти наброски появились 🌚🌚🌚
- ❤ 6
- 😁 4
- 💯 1
Post #271
191



Немного нового контента 🐾🌲:
- под новую божественную магию переделаны два божества
- созданы основные таблицы для генератора культа
- готов раздел для генерации / создания своего святилища
- под новую божественную магию переделаны два божества
- созданы основные таблицы для генератора культа
- готов раздел для генерации / создания своего святилища
- ❤ 12
- 👍 2
- 😍 2
Post #270
234
а вот так выглядят сырые чудеса ✨
1. ЗАКУЛИСЬЕ
До ХАР существ по выбору служителя застывают в магическом плетении на 1 ход. Плетение видимо только служителю. Пощёчина или ранение развеивает эффект. Следующей ночью служитель не может нормально выспаться и не получает пользы от отдыха – его терзают видения, кошмары и обрывки увиденного в плетении.
2. ВОСЕМЬ ГЛАЗ
Служитель может читать любые магические надписи, руны и т.п. в течение ХАР ходов с повышенной скоростью (в 2 раза быстрее обычного).
3. УЗЕЛ ЧАР
Служитель видит яркое свечение у магических объектов в течение ХАР ходов. Пока действует эффект, можно потратить 1 ход, чтобы раскрыть магическое свойство объекта.
4. ЭХО ПЛЕТЕНИЯ
В момент, когда кто-то сотворяет заклинание, служитель может сразу же повторить его, но будет парализован на 1к4 раунда.
5. КРАЖА ВОЛШЕБСТВА
Служитель копирует заклинание, увиденное им не более 1 хода назад, в свой ритуальный предмет. Скопированное заклинание можно применить в любое время до конца дня, используя ХАР или РЗМ.
6. ОКТАРИНОВЫЙ ЗАЛП
Плетение обволакивает тело служителя тонкой пеленой, позволяя ему в течение 1 хода совершать атаки дальнего боя, выстреливая сгустки магии (урон 1к6, дальность 80').
7. ГРАНИЦА ПОРЯДКА
[Только для порядка] Служитель проводит линию длиной 40' (её можно замкнуть). Существа с МВ, отличным от порядка, не способны пересечь эту линию в течение ХАР раундов.
8. ГРАНИЦА ХАОСА
[Только для хаоса] Служитель проводит линию длиной 40' (её можно замкнуть). Существа с МВ, отличным от хаоса, не способны пересечь эту линию в течение ХАР раундов.
9. ГЛАС СУДЬИ
[Только для порядка] Служитель выбирает ХАР существ в пределах 120', которые лишатся дара речи на ХАР раундов (или на 1 раунд при успешном сопротивлении таинству).
10. ПРИГОВОР ПОРЯДКА
[Только для порядка] Служитель обвиняет цель в нарушении закона, порядка и т.п. Следующая успешная атака служителя или его союзников по этой цели нанесёт дополнительно ХАР урона. Обвинение всегда срабатывает против существ с МВ баланс или хаос, однако для существ с МВ порядок обвинение должно быть правдивым, иначе урон получит сам служитель.
11. ВЛИЯНИЕ ПОРЯДКА
[Только для порядка] Служитель подавляет хаотичные и беспорядочные проявления чувств в пределах 40' вокруг себя: страх, ярость, безумие, панику, смятение толпы и т.п. Если подобное состояние вызвано магическим эффектом (например, заклинаниями смятение, пляска, жадность и т.п), существо может повторно совершить проверку сопротивления этому эффекту с преимуществом.
- ❤🔥 7
- 👍 2
Post #268
194


ну что, долго ждать не пришлось – божественная магия переделана, она короче, яснее и, мыслиться мне, атмосфернее (!!!а еще она влезла в 1 страницу!!!)
божеств пока получается 6, но нужны еще условно "бездомные", без своих сфер влияния, так что где в сумме может 6 + 2 и генератор
на втором скрине – зачаток космологии Земель Эха
божеств пока получается 6, но нужны еще условно "бездомные", без своих сфер влияния, так что где в сумме может 6 + 2 и генератор
на втором скрине – зачаток космологии Земель Эха
- ❤ 10
- 👍 1
- 💩 1
Post #266
177
о! кстати
если у вас на примете есть генераторы подобных сущностей и патронов, дайте глянуть, нужны рефы
если у вас на примете есть генераторы подобных сущностей и патронов, дайте глянуть, нужны рефы
- 🤔 3
Post #265
165
This post (sticker, poll or similar) has no web preview. Open in Telegram
Post #264
148
Тайные тропы Итак, ритуальная магия! ✨ Точнее, её первое представление. В силу того, что мне не очень хочется распыляться на принципиально другие системы кастов, то это, по сути, такие же касты, но чуть расширенные: через харизму, через патрона и служение ему. Важно…
Слишком сложно выходит + я задушился описывать божеств
будет преобразовано в более простой вид
С божествами тоже, будут переделаны в более простой вид (и сокращены из 20+ до 6-8)
В целом есть идея сделать какой-нибудь генератор божеств, а те, что будут описаны детально, просто будут каноном под условно сеттинг троп
будет преобразовано в более простой вид
С божествами тоже, будут переделаны в более простой вид (и сокращены из 20+ до 6-8)
В целом есть идея сделать какой-нибудь генератор божеств, а те, что будут описаны детально, просто будут каноном под условно сеттинг троп
- ❤ 7
- 🤔 1
Post #263
169

Первый представитель дивей появился! ✨🟦
А ещё микротизер: В разработке находится раса-предок дивей 👀
А ещё микротизер: В разработке находится раса-предок дивей 👀
- 🔥 11
- ❤ 3
- 👍 2
Post #262
176
Forwarded from Hatters Guild (Tony Hatter)

Итак, карты на стол. То самое важное объявление.
Где-то с год назад Константин Трачук из «Второй редакции» предложил нам издать нашу игру в виде печатной книги. Сказать, что мы обрадовались — это всё равно, что промолчать. Обсудив формат материала, мы пришли к идее «расширенного издания».
Что будет в расширенном издании:
• Около полутора десятков новых особых черт;
• Расширенный раздел об артефактах с подробными рекомендациями по их созданию и большим числом примеров;
• Некоторые дополнительные правила в главе «Приключения», включая новый подраздел о проклятиях с рекомендациями по их проработке с примерами;
• Около десятка новых низкоуровневых таинств разных сфер;
• Расширенный бестиарий с упором на противников-людей;
• Целая новая большая глава для Судьи, включающая в себя инструкции и рекомендации по созданию и проведению приключений, а также различные инструменты и случайные таблицы в помощь Судье.
• Новое (нормальное!) оформление, дополнительные иллюстрации и переработка старых иллюстраций.
В общем, нового материала довольно много. Текст расширенного издания, писавшийся в соавторстве со всеми известным и любимым Натаном Зуттом, на текущий момент завершён и готов к этапу редактуры. И прежде, чем он туда отправится, я бы хотел попросить вас о помощи.
Основные правила, которые всё это время были (и будут) в открытом доступе, разрабатывались, перерабатывались, дорабатывались и шлифовались в течение долгих шести лет. У нас было предостаточно времени, чтобы, опираясь на собственные плейтесты и фидбэк с игр других людей довести до ума игровые механики и подачу материала. И, как вы сами понимаете, сейчас у нас нет этих шести лет. А так как я очень и очень озабочен качеством итогового материала ввиду особой ценности этого проекта для меня, мне бы очень хотелось, чтобы новый материал, как минимум, был не хуже.
К чему всё это долгое предисловие. Мы испытываем острую необходимость в сторонней вычитке и плейтестах нового материала. Если у кого-то есть время и желание этим заняться, напишите мне, и я вышлю вам текст. Сейчас нам важен любой фидбэк, и вы окажете нам неоценимую услугу, если поможете нам в этом. Все участвовавшие будут упомянуты в списке плейтестеров.
Спасибо всем, кто готов принять участие. И спасибо всем, кто всё это время оставался с нами. Не теряйтесь.
#новости_гильдии
Где-то с год назад Константин Трачук из «Второй редакции» предложил нам издать нашу игру в виде печатной книги. Сказать, что мы обрадовались — это всё равно, что промолчать. Обсудив формат материала, мы пришли к идее «расширенного издания».
Что будет в расширенном издании:
• Около полутора десятков новых особых черт;
• Расширенный раздел об артефактах с подробными рекомендациями по их созданию и большим числом примеров;
• Некоторые дополнительные правила в главе «Приключения», включая новый подраздел о проклятиях с рекомендациями по их проработке с примерами;
• Около десятка новых низкоуровневых таинств разных сфер;
• Расширенный бестиарий с упором на противников-людей;
• Целая новая большая глава для Судьи, включающая в себя инструкции и рекомендации по созданию и проведению приключений, а также различные инструменты и случайные таблицы в помощь Судье.
• Новое (нормальное!) оформление, дополнительные иллюстрации и переработка старых иллюстраций.
В общем, нового материала довольно много. Текст расширенного издания, писавшийся в соавторстве со всеми известным и любимым Натаном Зуттом, на текущий момент завершён и готов к этапу редактуры. И прежде, чем он туда отправится, я бы хотел попросить вас о помощи.
Основные правила, которые всё это время были (и будут) в открытом доступе, разрабатывались, перерабатывались, дорабатывались и шлифовались в течение долгих шести лет. У нас было предостаточно времени, чтобы, опираясь на собственные плейтесты и фидбэк с игр других людей довести до ума игровые механики и подачу материала. И, как вы сами понимаете, сейчас у нас нет этих шести лет. А так как я очень и очень озабочен качеством итогового материала ввиду особой ценности этого проекта для меня, мне бы очень хотелось, чтобы новый материал, как минимум, был не хуже.
К чему всё это долгое предисловие. Мы испытываем острую необходимость в сторонней вычитке и плейтестах нового материала. Если у кого-то есть время и желание этим заняться, напишите мне, и я вышлю вам текст. Сейчас нам важен любой фидбэк, и вы окажете нам неоценимую услугу, если поможете нам в этом. Все участвовавшие будут упомянуты в списке плейтестеров.
Спасибо всем, кто готов принять участие. И спасибо всем, кто всё это время оставался с нами. Не теряйтесь.
#новости_гильдии
- 🔥 9
- ❤ 4
- 😱 1
About this channel
- How can I read @secre_tt_rails without a Telegram account?
- TGViewer shows the public web preview Telegram publishes for Тайные тропы: recent posts, photos, videos and the subscriber count, with no app, login or account.
- How many subscribers does Тайные тропы have?
- Тайные тропы (@secre_tt_rails) has 180 subscribers on Telegram, refreshed roughly every 30 minutes.
- Does Тайные тропы know I viewed it here?
- No. Public channel previews carry no viewer identity, and TGViewer has no accounts or tracking of what you look up.