❗️Вышел огромный материал про GTA VI — Джейсон Шрайер побывал в Rockstar Games и поговорил с ведущими разработчиками
• За время, прошедшее с релиза RDR 2, команда Rockstar выросла почти вдвое — с 2441 до 4711 сотрудников. Студия наладила планирование и стала лучше компенсировать переработки, однако полностью отказаться от кранчей так и не получилось;
• По настроению GTA 6 ближе к Red Dead Redemption 2 — чёрный юмор и криминальная тема никуда не делись, но разработчики хотят, чтобы игроки по-настоящему переживали за главных героев;
• Работа над GTA 6 началась сразу после выхода GTA 5, а первые наброски появились в 2015 году, когда ключевые разработчики отправились в первую исследовательскую поездку в Майами;
• Команда не раз возвращалась в Майами: летала на вертолётах, выезжала на дежурства с местной полицией и ходила по ночным клубам — всё ради того, чтобы максимально достоверно воссоздать город в игре;
• Разработка GTA 6 растянулась на 8 лет — помешали пандемия, уход сооснователя компании Дэна Хаузера, масштабные утечки, а часть сотрудников уходила из-за «отсутствия прогресса»;
• Первый перенос (на май) глава Take-Two Штраус Зельник принял относительно спокойно, а вот второй (с мая на ноябрь) выбил его из колеи: «Пожалуйста, скажите, что вы шутите». Но после короткого разговора его убедили, что это необходимо;
• Многие переносы связаны с недоработанными элементами — например, чтобы обеспечить нужное количество NPC, пришлось основать отдельную студию в Лос-Анджелесе, а некоторые решения менялись даже в последние месяцы;
• Следующий проект Rockstar Games обещает выпустить быстрее, задействовав уже готовые технологии и инструменты. GTA 6 станет «фундаментом» для будущих игр.
Релиз GTA 6 уже совсем скоро — 19 ноября на консолях.
SE7EN Hub
Post #25927
117
