TGViewer
Channel Public Channel
Scream School

Scream School

@screamschool

Очная школа компьютерной графики и игровой разработки, часть @uumoscow

Внутри:
📖 Материалы для развития в CG, VFX, 3D, 2D
• Про обучение в школе

💻https://scream.school
📍Центр дизайна Artplay, Нижняя Сыромятническая 10, стр4, вход 4А, этаж 5
Subscribers
2.64K
Photos
2.7K
Videos
173
Links
1.2K

Showing posts older than #3402 · Back to latest

Older Posts 9 shown
Post #3400 806
📱 43 YouTube-канала для 3D-художников
Часть 1
⬇️

Часть каналов особенно рекомендует куратор программы «3D-художник», как полезную базу для тех, кто собирает портфолио и готовится к поступлению – они заметно прокачают вашу базу и помогут подготовиться к собеседованию

🟢 Просто про CG
🟢 CG подкаст 1
🟢 3D GRIPINSKY
🟢 VideoSmile
🟢 Blender
🟢 William Faucher
🟢 Blender Family
🟢 vogolyuk
🟢 Artisans of Vaul
🟢 Polygon Academy
🟢 BlenderVitals
🟢 CG VOICE
🟢 Josh Gambrell
🟢 stache
🟢 Denis Kozhar
🟢 MACHIN3
🟢 Ducky 3D
🟢 MaxonZBrush
🟢 Substance3D
🟢 Unreal Engine
🟢 Michael Pavlovich
🟢 CG Alies

Сохраняйте и бегите прокачивать свои навыки! Ставьте 💚, если ждёте продолжения
  • 🔥 8
  • ❤ 3
Post #3399 673
Геймификация в бизнесе. Кейс «Разбор полётов» ✈️ Авиасейлс х 💳 ОТП Банк

Разбор от Дмитрия Джаман, арт-директора FarFor.studio и куратора курса «Геймификация: игры для брендов»

➡️ Механика
Вам нужно угадать, сколько стоит туризм в регионах России в формате вопрос-ответ. Из вводных — потраченная персонажем сумма и место. В финале вы получаете информацию, которая может пригодится в поездке – например, местные цены.

➡️ Что можно улучшить
«Не хватает импакта от взаимодействия. Есть ощущение, что вы просто смотрите презентацию с картинками.
Хочется детализировать отклики, расставить акценты и паузы. Я бы добавил анимированные переходы между вопросами, эффекты при верном/неверном ответе и т.д.»



Разработать свою механику и разобрать множество других интересных кейсов вместе с Дмитрием вы сможете 28 мая в 19:00.

Онлайн в Zoom
🟡 Регистрация: https://link.scream.school/gamification
  • ❤ 2
  • 👀 1
Post #3391 669
Работа по брифу игровой студии ⬆️

Дипломный проект выпускницы программы «Концепт-арт», Вахромычевой Софии, создан по заданию Azur Games для мобильной PvP-игры King of Sails.

В рамках проекта разработаны:
🟢 капитаны испанского флота
🟢 капитаны фракции нежити
🟢 дизайн кораблей
🟢 игровые локации

Это яркий пример того, как студенты работают с реальными брифами и решают задачи, максимально приближенные к индустрии. Обучиться этому вы можете на программе «Концепт-художник»

🌅 ArtStation: https://www.artstation.com/screamschool8
  • ❤ 10
Post #3390 802
🎁 Разыгрываем 3 экземпляра первой книги «Нечисть. Лиходеи» от Tony Sart в честь нашего мероприятия!

«Нечисть» — авторская вселенная, выросшая из серии иллюстраций по славянской мифологии в полноценный мир с собственными историями, существами и визуальным языком.

24 мая Tony Sart проведёт встречу в Scream School, где расскажет, как художнику выстроить собственный визуальный стиль, как создаются игровые миры, почему сегодня концепт-художнику важно уметь работать не только с картинкой, но и с идеей и проведет первую официальную презентацию этих книг.

Что нужно для участия:

☑️ Быть подписанным на каналы @ScreamSchool и @sarttony
☑️ Нажать на кнопку «Участвовать»

24 мая в 15:00 выберем трёх победителей случайным образом 💚

Участников: 108
Призовых мест: 3
Дата розыгрыша: 15:00, 24.05.2026 MSK (завершён)

Победители розыгрыша:
1. Алексей - 5e82po
2. Геннадий Ф. - 5eh0vf
3. Lara - 5e7auk
  • ❤ 10
  • 🔥 4
Post #3385 713
Где вы сталкиваетесь с геймификацией ежедневно? 👀

Игровые механики давно вышли за пределы игр. Сегодня их используют банки, delivery-сервисы, retail и digital-продукты, чтобы удерживать внимание и формировать привычку возвращаться.

28 мая в 19:00 на онлайн-воркшопе разберём, как работают такие механики и как создадим их самостоятельно 🔥Зарегистрироваться
  • ❤ 4
  • 👀 4
Post #3384 731
Кто такой Tony Sart — и почему его опыт интересен не только художникам? (💯 )

Tony — концепт-художник и арт-директор с 10+ летним опытом работы в игровой индустрии.

За его плечами проекты для Creative Assembly, 1С, Mail. ru Group, Hero Entertainment и десятков международных студий.

В геймдев он пришёл в 30 лет — без профильного образования и чёткого понимания индустрии. Через фриланс и постоянную практику Tony постепенно пришёл к концепт-арту и worldbuilding. Позже из серии иллюстраций по славянской мифологии выросла целая авторская вселенная «Нечисть» — с книгами, существами и собственной игрой.


➡️ Подробнее про его путь в индустрии читайте в статье
➡️ Регистрация на встречу с Tony 24 мая
  • ❤ 10
Post #3383 694
«Что происходит, когда художник начинает смотреть на игру глазами геймдизайнера?»


В новом выпуске поговорили с Кристиной Ворожеевой — выпускницей программы «Игровая графика» и студенткой программы «Гейм-дизайн»— о переходе из экономики и танцев в геймдев, цели создать собственную игру и команду, и роли художественного бэкграунда в разработке проекта.

➡️ Подкаст уже доступен к прослушиванию по ссылке: https://mave.stream/e/1KumeEU9hey
  • ❤ 8
  • 👀 1
Post #3380 755
Что удерживает внимание в хорошем концепт-арте? ✒️

По мнению Tony Sart, дело не только в технике. Намного важнее — вовлечённость самого художника в то, что он создаёт.

«Зритель всегда считывает, когда автор горит своей работой»

Сам Tony работает через сторителлинг, глубину сюжета и детали, которые хочется изучать. Но главное, о чём он говорит — свой стиль не появляется за неделю и не должен становиться ограничением – важно уметь адаптироваться под задачи.

24 мая в 13:00 он проведёт встречу в Scream School, где расскажет про концепт-арт, поиск своего стиля, worldbuilding и создание авторских миров — от первых скетчей до собственного IP 💚

➡️ Регистрируйтесь по ссылке: https://link.scream.school/tonysart
__________
Авторсике работы Tony Sart, вселенная «Нечисть»
  • 🔥 8
  • 👀 3
Older posts →
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →