Тоже балансировка, но уже с киллерами.
Киллер Кайл. 🔪
1. Базовые характеристики:
Запас выносливости увеличен до 105.
Скорость ходьбы увеличена до 9.
2. Скрытие:
Теперь после рывка накладывается энд лаг перед следующим действием.
Теперь при активном эффекте скрытия отключаются музыка погони и звуки шагов.
Теперь рывок позволяет задеть сразу нескольких выживших.
3. Слежка:
Минимальная длительность ускорения уменьшена до 0,5 сек.
Максимальная длительность ускорения увеличена до 4,0 сек.
Фенсер. 🤺
1. Базовые характеристики:
Запас выносливости уменьшен до 105.
Скорость ходьбы уменьшена до 8.
2. Удар:
Замах и размер хитбокса теперь зависят от используемого меча.
1. Линкед: замах 0,2 с, хитбокс 5,5 стадов.
2. Веномшанк: замах 0,225 с, хитбокс 6,25 стадов.
3. Вайндфорс: замах 0,3 с, хитбокс 5,5 стадов
4. Файрбренд: замах 0,3 с, хитбокс 6 стадов. [ Дополнительно: выжившие получают более сильное ускорение при попадании этим мечом. 📉 ]
3. Вращение:
Бонус к скорости уменьшен.
Длительность замедления при промахе увеличена до 2 сек.
Длительность замедления при попадании увеличена до 1,5 сек.
Замах и размер хитбокса теперь зависят от используемого меча:
1. Линкед: замах 0,35 сек. хитбокс 8x1,5x8
2. Веномшанк: замаха 0,5 сек. хитбокс 10x1,5x10
3. Вайндфорс: замах 0,5 сек. хитбокс 10x8,5x10
4. Файрбренд: замах 0,5 сек. хитбокс 10x1,5x10. [ Дополнительно: выжившие получают более сильное ускорение при попадании этим мечом. ]
КлавсГал. 🌟
1. Базовые характеристики:
Запас выносливости увеличен до 100.
Скорость бега увеличена до 27.
Скорость ходьбы снижена до 9,5.
2. Рывок:
Теперь во время подготовки к рывку персонаж движется с инерцией.
3. Ярость:
Теперь КлавсГал может двигаться во время подготовки способности.
4. Подкоп (замена способности "Вой"):
КлавсГал останавливается и начинает зарываться в землю а находясь под землей, она видит местоположение всех выживших и получает огромную скорость передвижения, однако при движении постоянно издает шум и оставляет за собой обломки.
При повторном использовании способности или если оставаться под землей слишком долго, Она немедленно вырывается наружу, нанося урон, отбрасывая выживших и переводя их рэгдолл но учтите, что урон, размер хитбокса и длительность рэгдолла уменьшаются если слишком долго находиться под землей.
Фраперс. 🔫
1.Выстрел:
Урон увеличен до 15.
2. Траектория:
Теперь при использовании режима прицеливания урон от выстрела снижается до 12.
3. Трипмина:
Урон увеличен до 13.
Максимальное количество мин снижено до 3.
Теперь они мгновенно детонируют при ударе о землю.
Теперь их нельзя устанавливать слишком близко друг к другу.
➿➿➿➿➿➿➿➿➿➿➿
#update