Прошёл Danganronpa: Trigger Happy Havoc.
И я вообще не ожидал, насколько это ебанутейшая имба.
Впервые об игре узнал в 2020ом и все 6 лет обходил стороной тупо из-за ассоциаций с фандомом, с которым тогда был опыт неприятного взаимодействия. Этим летом решил переступить через эту предвзятость и дать шанс, и понял, насколько же я тупой хуйней страдал все эти годы. Сам топлю за то, что продукт нужно воспринимать всегда в отрыве от сообщества вокруг него, и сам же на этом попался, пздц. Ну, зато сам же для себя доказал, насколько это верная позиция 🤷♂️
Сказать, что увиденное мной лучше, чем то, что я себе представлял всё то время - это ничего не сказать. Я получил реально удачную и вполне самобытную визуальную + нарративную подачу в купе с интересно подобранной комбинацией геймплейных решений и хорошей проработкой персонажей, где всё приправлено крутым саундтреком.
Это к тому же было абсолютное попадание в мои вкусы, ибо у меня конкретный стояк на детективы и мистерии, поэтому когда дело касалось расследований, мой уровень вовлечения в процесс игры подскакивал до уровней, где каждое убийство без исключений моментально порождало целый шквал шизотеорий, которые к тому же, оказывались не ШИЗОтеориями, они чаще всего были ВЕРНЫМИ. Я по итогам игры почувствовал себя Абсолютным Детективом, ибо разгадывал убийства и тайны ещё задолго до того, как игра давала прямые ответы, затупы были разве что в паре моментов. Это чувство, когда все догадки в один момент четко складываются в одну картину, почти не оставляя вопросов, и далее получают подтверждение, неописуемо приятное.
Сюжет продуман и подан реально хорошо, типа даже при том, что я догадывался о положении вещей и предугадывал плот твисты, это не мешало мне всё ещё ахуевать с того, как круто местами заворачивают сценаристы. Мне ещё очень нравится вот эта вся тема борьбы надежды и отчаяния, и как она отражена в рамках игры. А я кстати в 11 классе буквально сочинение на 500 слов писал как раз на тему "Надежда и отчаяние", поэтому оно было мне близко и я испытывал большой интерес увидеть подход сценаристов к раскрытию этой проблемы. Более того, в тексте мной отмечались довольно удачные предикты развития тенденций, например про тот же ИИ и медиа-культуру вообще, там нашлось место реально хорошим попаданиям в реалии наших дней, а игра аж 2010 года 👍
Персонажи прописаны достаточно хорошо, чтобы ими проникнуться и даже со временем привязаться (в моём случае сработало), за их взаимодействиями друг с другом и вообще развитием отношений, насколько им этого позволила игра, тоже было интересно наблюдать. Печальные исходы судеб некоторых, чаще всё-таки жертв, ну прям ебать расстраивали. и главное: нередко это было реально неожиданно, эти сцены первого посещения мест убийства временами даже кидали в небольшую дрожь. Оно работает. Визуальный стиль очень хорошо подчеркивает айдентику проекта, смешение 3D походилок и 2D спрайтов/сцен не даёт глазам уставать от графического однообразия где-либо, плюс хорошо работают фишечки, например как комнаты "собираются" с нуля, когда в них заходишь. Саундтрек просто отвал башки, выделил для себя парочку тем на переслушать, ответственным за музыку низкий мой поклон, шик.
Летит в список любимых игр, определенно. Очень рад что не дал себе и дальше обходить стороной такой гем из-за тупых предубеждений. С превеликим кайфом точно буду играть в следующие части дальше и надеюсь, что и они оставят меня в восторге после прохождения, но пока отношусь со скепсисом к вероятности, что что-то для меня переплюнет первую часть. Глянем!
Post #1395
873

- ❤ 40
- 🔥 12
- 💘 6
- ❤🔥 2
- 🐳 1
- 🍓 1