В статье показана эволюция сетевого гейминга от модемов 90-х до облачных платформ. Ограничения инфраструктуры каждой эпохи заставляли изобретать новое: пинг в 300 мс породил client-side prediction в QuakeWorld, студенты тянули кабели через окна общежитий ради LAN-пати,
Battle.net и Steam сделали онлайн массовым. Разбирается, как игры обманывают сеть через UDP, lag compensation и sub-tick, создавая иллюзию мгновенности.Серверная Админа | #Статья
