ВВС США решили внести немного искусственного интеллекта в настольные игры военных. WarMatrix была представлена в игровом виде 27 марта на тесте варгеймов, которые позволили представителям и военно-промышленного комплекса и действующим военным отыграть теоретическую ситуацию. Более 150 человек на протяжении двух недель принимали участие в данном мероприятии. Причем ИИ был нужен не для того, чтоб играть против людей, а чтобы обрабатывать массив информации и быстрее ходить. Объёмы логистики, документы и прочие, что раньше могли готовить до полугода, теперь делают компьютерными силами.
Важным итогом будет то, что по результатам этих военных игр ВВС США (в текущей ветке развития
Вводная была такова, что надо подготовить и отбить вторжение на Тайвань, нанести удары по Китаю и продолжить вести боевые действия уже над Китаем (в Китае) после вторжения. Тут у команд уже возникли проблемы, и в результате игр дилемма "держать ближе или перебрасывать под планы" показала что силы ВВС потеряли больше техники от ракетных ударов противника на земле, чем от столкновений в воздухе. Как оказалось, команда, которая наносит стратегические удары по целям противника имеет больше шансов выиграть, чем та, которая успешно перемалывает технику противника. При этом силы ВВС значительно упали в ходе протяженного конфликта, поскольку не смогли поддерживать свою приемлемую численность и боеготовность.
Самым важным политическим выводом было то, что Министерство ВВС и Министерство Флота должны получить часть ресурсов, которые должны быть перенаправлены Пентагоном от Армии, которая будет менее важна в конфликте с Китаем за запад Тихого океана. Наблюдаем очередную борьбу за бюджет
#сша #авиация
